递归的理解与简单应用(Java版)

本文介绍了递归在解决复杂问题中的应用,如八皇后问题和迷宫问题。通过Java代码展示了如何使用递归放置皇后以避免冲突,以及如何通过回溯算法为小球寻找迷宫路径。递归的关键在于遵循递归规则,逐步逼近解决方案,并在遇到矛盾时回溯。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.递归的理解及思路

1.1递归应用场景

迷宫问题,八皇后问题都运用到了递归

1.2递归的概念

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

1.3递归能解决什么样的问题

1) 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题

2) 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.

3) 将用栈解决的问题-->第归代码比较简洁

1.4递归需要遵守的重要规则

1) 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

2) 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量

3) 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.

4) 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError)

5) 当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

  1. 递归-迷宫问题

1) 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关

2) 测试回溯现象

具体代码实现(含注释):

package com.atguigu.recursion;

public class Queue8 {

    //先定义一个max表示共有多少个皇后
    int max = 8;
    //定义数组array,保存皇后放置位置的结果,比如arr[8] = {0,4,7,5,2,6,1,3}
    int[] array = new int[max];
    static int count = 0;
    public static void main(String[] args) {
        //测试,8皇后是否正确
        Queue8 queue8 = new Queue8();
        queue8.check(0);
        System.out.println(count);
        
    }
    
    
    //编写一个方法,放置第n个皇后
    //特别注意:check是每一次递归时,进入到check中都有for循环
    
    private void check(int n) {
        if(n == max) {    //n==8,说明8个皇后已经放好
            print();
            
            return;
        }
        //依次放入皇后,并判断是否冲突
        for(int i =0;i < max;i++) {
            //先把当前这个皇后n,放带该行的第一列
            array[n] = i;
            //判断放置第n个皇后到i列是,是否冲突
            if(judge(n)) {//不冲突
                //借着放n+1个皇后,开始递归
                check(n+1);//
            }
            
            //如果冲突,就继续指向array[n] = i;即将第n个皇后,放置在本行的后裔一个位置
        }
    }
    
    //查看当我们放置第n个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
    private boolean judge(int n) {
        for(int i = 0;i < n;i++) {
            //说明
            //1.array[i] == array[n]  判断第n个皇后和前面n-1个皇后在同一列
            //Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n]-array[i])  判断第n个皇后是否和第i个皇后s是否在同一斜线
            if(array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n]-array[i])) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    
    //写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
    
    private void print() {
        count++;
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.print(array[i]+ " ");
        }
        System.out.println();
    }

}
  1. 递归-八皇后问题(回溯算法)

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法(92)。

八皇后问题算法思路分析

1) 第一个皇后先放第一行第一列

2) 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK, 如果不 OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都

放完,找到一个合适

3) 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确

4) 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,

全部得到.

5) 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4 的步骤

具体代码实现:

package com.atguigu.recursion;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下全部置为1
        for(int i = 0;i < 7;i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        
        //左右全部置为1
        for(int i = 0;i < 8;i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        map[1][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;
        
        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for(int i = 0;i < map.length;i++) {
            for(int j = 0;j < map[i].length;j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        
        //使用递归回溯给小球找路
        //setWay(map,1,1);
        //修改策略
        setWay(map,1,1);
        
        //输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过,并标识过 地图的情况");
        for(int i = 0;i < map.length;i++) {
            for(int j = 0;j < map[i].length;j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
        //使用递归回溯来给小球找路
        //说明
        //1.map表示地图
        //2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
        //3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路能找到
        //4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过;2表示通路可以走;3表示该店已经走过,但是走不通
        //5.在走迷宫是,需要确定一个策略(方法)  下->右->上->左,如果该店走不通,再回溯
        /*
            map表示地图
            i 从那个位置开始找
            j
            return 如果找到通路就返回true 否则返回false
         */
        public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
            if(map[6][5] == 2) {//通路已经找到
                return true;
            }else {
                if(map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
                    //按照策略  下->右->上->左
                    map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通
                    if(setWay(map,i+1,j)) {//向下
                        return true;
                    }else if(setWay(map,i,j+1)) {//向右
                        return true;
                    }else if(setWay(map,i-1,j)) {//向上
                        return true;
                    }else if(setWay(map,i,j-1)) {//向左
                        return true;
                    }else {
                        //说明该点走不通,是死路
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                }else {//可能是1,2,3
                    return false;
                }
            }
        }
        
        
    //修改策略,改成上右下左
        public static boolean setWay1(int[][] map,int i,int j) {
            if(map[6][5] == 2) {//通路已经找到
                return true;
            }else {
                if(map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
                    //按照策略  下->右->上->左
                    map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通
                    if(setWay1(map,i-1,j)) {//向下
                        return true;
                    }else if(setWay1(map,i,j+1)) {//向右
                        return true;
                    }else if(setWay1(map,i+1,j)) {//向上
                        return true;
                    }else if(setWay1(map,i,j-1)) {//向左
                        return true;
                    }else {
                        //说明该点走不通,是死路
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                }else {//可能是1,2,3
                    return false;
                }
            }
        }
       
}

在理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] ={0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应 arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1行的第 val+1 列

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