一千万

技术源于具体

android 与C# UDP通信 DatagramSocket

感谢原博主:http://www.cnblogs.com/wuyihong/archive/2012/05/16/2505437.html 最近几天一直在做android的与C#的UDP通信,但是在网上没有找到,只有TCP的,唉,伤心啊。。。。。 于是自己琢磨了几天,终于成...

2017-01-26 23:13:02

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Android Studio select deployment target 检测不到模拟器

感谢原博主解决了我的问题:http://blog.csdn.net/zml_2015/article/details/52013724 Select Deployment Target  Nothing to show 网上一堆的关于AndroidStudio检测不到模拟器...

2017-01-26 12:04:12

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android studio 在 真机调试 时device offline waiting for debugger

感谢原博主解决了我的问题:http://blog.csdn.net/fengzijia/article/details/50268293 很多情况下都是adb的端口被调用,因为adb端口为5037  通过dos下命令netstat -aon|findstr "5037" 查...

2017-01-25 20:07:29

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C#图像图片扭曲,透视变换

首先感谢原作者:http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7255979 透视变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面...

2017-01-18 17:45:32

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OPENGL帧缓存和动画

首先感谢转载原链接:http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/7023477720106156557104/ 一般正规的动画制作在实现上都是通过双缓存实现的(硬件也好,软件也好)大家可以参考《家用电脑与游戏机》的98-2中的一篇文章。当前台显...

2017-01-10 23:06:37

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使用Visual Studio 2015开发Android 程序

首先感谢未经允许的转载:http://www.cnblogs.com/madyina/archive/2015/07/23/4671708.html 环境配置: 操作系统:win 7 64位 IDE:Visual Studio 2015 SDK:installe...

2017-01-09 00:53:19

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C# GPU 初探

初探 C# GPU 通用计算技术 首先感谢未经允许的转载! GPU 的并行计算能力高于 CPU,所以最近也有很多利用 GPU 的项目出现在我们的视野中,在 InfoQ 上看到这篇介绍 Accelerator-V2 的文章,它是微软研究院的研究项目,需要注册后才能下载,感觉作为我...

2017-01-01 11:49:05

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CudaSharp —— 在 GPU 上允许你的 C# 代码

CudaSharp 项目的目的是让你在支持CUDA的 GPU 上运行 C# 程序。 示例代码: using System; using CudaSharp; using ManagedCuda; namespace CudaSharpTest {     static class Pro...

2017-01-01 00:13:49

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OpenGL 半透明效果的实现(混合)、雾效果 和 圆滑(抗锯齿)

在前面的glColor总是忽略最后一个参数alpha,今天就来学习下这个参数的使用 在早上的光照球体的例子基础上进行演示,早上的例子是在白色的地面上有几个彩色的球体和一个类似于玉镯子的模型,利用半透明效果来模拟具有反射性质的地面,也就是说在地面上可以看到以上各个模型的倒影。 首先要启用融合效果...

2017-01-01 00:06:49

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OpenGL 设置半透明

Gl.glEnable((int)EnableCap.Blend); // 启用混合模式   Gl.glBlendFunc((int)BlendingFactorSrc.SrcAlpha, (int)BlendingFactorDest.DstAlpha); // 设置半透明 关闭透明时,可直接...

2017-01-01 00:01:57

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