c# 高级编程第七版 笔记

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enum 是存放在栈上的,class是存放在堆上的。enum不可以继承。两者都用new关键字来声明实例

对于类而言,索引器允许对象以数组或者集合的方式进行索引。

字段,常量,事件都是数据成员,但是索引器,运算符,构造函数和析构函数都不是数据成员。

值类型和引用类型: string是个引用类型。但是string 一旦定义 ,就不会改变,所以把string 作为参数传递,在函数内部的改变,并不会改变原始的字符串

ref传递前要对变元进行初始化,而out就不用了。out返回前,要对out参数进行初始化。

 类class和结构struct都是生成对象的模板,只是class存放在heap堆上,struct存放在栈stack上。结构和类都是用new来初始化。注意:不能为结构声明一个默认的构造函数,因为编译器会帮我们生成一个。所以对于结构中字段的初始化,都要在有参数的构造函数中初始化。结构不允许继承。在结构的实例中,new只是调用构造函数,并不是分配堆中的内存。

只读字段static readonly 需要在静态构造函数中赋值。

接口不允许提供任何成员的实现方式。一般情况下只包含:方法,属性,索引器,事件声明。接口定义不能有构造函数和字段,也不包含运算符重载。在接口中还不允许声明关于成员的修饰符。

泛型可以实现泛型接口,也可派生自一个类。泛型类可以派生自泛型基类,要求是必须指定其基类的类型。如:public class test<T>: base<String>

public class iDisplay<out T> 协变 public class iDisplay<in T> 抗变

浅复制:如果是值类型,则会复制所有值,如果是引用类型,只复制引用。

如果对数组实现自定义排序,则需实现IComparable泛型接口。如: public class perseron:IComparable<person>

int? a=null  var a = defaut(a)

事件是基于委托的。为委托提供发布/订阅机制。比如button的click事件就是一个委托。

//事件发布

public class CarInfoEnventArgs: EventArgs {  public CarInfoEnventArgs(string car){}}

public class Car{

           public event  EventHandler<CarInfoEnventArgs> newevent;

           public voide Car(string car){ 

                if(newevent != null)

                 {

                       newevent(this, new CarInfoEnventArgs(car));

                }

            }

}

//事件订阅

public class Consumer

{

public void newCar(object sender,CarInfoEnventArgs){ }

}

//调用

static void main()

{

var car = new Car();

var consumer =new Consumer();

car.newevent +=consumer .newCar;

}

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