enum 是存放在栈上的,class是存放在堆上的。enum不可以继承。两者都用new关键字来声明实例
对于类而言,索引器允许对象以数组或者集合的方式进行索引。
字段,常量,事件都是数据成员,但是索引器,运算符,构造函数和析构函数都不是数据成员。
值类型和引用类型: string是个引用类型。但是string 一旦定义 ,就不会改变,所以把string 作为参数传递,在函数内部的改变,并不会改变原始的字符串
ref传递前要对变元进行初始化,而out就不用了。out返回前,要对out参数进行初始化。
类class和结构struct都是生成对象的模板,只是class存放在heap堆上,struct存放在栈stack上。结构和类都是用new来初始化。注意:不能为结构声明一个默认的构造函数,因为编译器会帮我们生成一个。所以对于结构中字段的初始化,都要在有参数的构造函数中初始化。结构不允许继承。在结构的实例中,new只是调用构造函数,并不是分配堆中的内存。
只读字段static readonly 需要在静态构造函数中赋值。
接口不允许提供任何成员的实现方式。一般情况下只包含:方法,属性,索引器,事件声明。接口定义不能有构造函数和字段,也不包含运算符重载。在接口中还不允许声明关于成员的修饰符。
泛型可以实现泛型接口,也可派生自一个类。泛型类可以派生自泛型基类,要求是必须指定其基类的类型。如:public class test<T>: base<String>
public class iDisplay<out T> 协变 public class iDisplay<in T> 抗变
浅复制:如果是值类型,则会复制所有值,如果是引用类型,只复制引用。
如果对数组实现自定义排序,则需实现IComparable泛型接口。如: public class perseron:IComparable<person>
int? a=null var a = defaut(a)
事件是基于委托的。为委托提供发布/订阅机制。比如button的click事件就是一个委托。
//事件发布
public class CarInfoEnventArgs: EventArgs { public CarInfoEnventArgs(string car){}}
public class Car{
public event EventHandler<CarInfoEnventArgs> newevent;
public voide Car(string car){
if(newevent != null)
{
newevent(this, new CarInfoEnventArgs(car));
}
}
}
//事件订阅
public class Consumer
{
public void newCar(object sender,CarInfoEnventArgs){ }
}
//调用
static void main()
{
var car = new Car();
var consumer =new Consumer();
car.newevent +=consumer .newCar;
}