(五)unity3D中的值类型

值类型定义一般使用struct关键字。同样也在UnityEngine命名空间中。
Vector2:2D向量。表示2D的位置和向量。
Vector3:3D向量。用于传递3D的位置和向量。
Vector4:表示四维空间向量。
这里写图片描述
这里写图片描述

常用的方法
这里写图片描述

点乘(投影):c = a . b = |a||b|cosA
叉乘(垂直两个向量所形成的平面):c = a * b
|c| = |a||b|sinA

其他常见类型:
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值