值类型定义一般使用struct关键字。同样也在UnityEngine命名空间中。
Vector2:2D向量。表示2D的位置和向量。
Vector3:3D向量。用于传递3D的位置和向量。
Vector4:表示四维空间向量。
常用的方法
点乘(投影):c = a . b = |a||b|cosA
叉乘(垂直两个向量所形成的平面):c = a * b
|c| = |a||b|sinA
其他常见类型:
值类型定义一般使用struct关键字。同样也在UnityEngine命名空间中。
Vector2:2D向量。表示2D的位置和向量。
Vector3:3D向量。用于传递3D的位置和向量。
Vector4:表示四维空间向量。
常用的方法
点乘(投影):c = a . b = |a||b|cosA
叉乘(垂直两个向量所形成的平面):c = a * b
|c| = |a||b|sinA
其他常见类型: