外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。
在机房收费系统中,外观模式用来解除U层和B层之间的耦合,按着以前的做法,在U层中的功能调用B层中的方法的时候,就需要U层完全了解B层中的方法都有哪些,自己的U层又是需要用到哪一个方法,再调用B层中的方法。这样的做法使得B层的东西完全暴露在了U层中,而且增加了U层和B层两者的耦合程度,B层做出的修改要考虑到U层的调用的问题,不利于系统的安全性。增加的外观模式,把B层中的一组方法都放到外观类Façade类中去,当U层需要调用B层的方法的时候,直接通过Façade类,而不用再去完全了解B层中的方法都有哪些是自己用的。这样就定义了U层和B层之间的一个高层接口,为B层中的一组方法提供了一个一致的界面,使得B层的方法更加安全也更加容易使用了。
用通俗的话来讲,外观模式就是归类和嵌套,把B层中的方法都归类放到Façade类中,Façade类自己不用定义方法,都是嵌套的B层中的方法,实现高层接口的功能。当U层需要用的时候,就可以去Façade类里面找到所有的方法名,不需要知道是谁提供的这些方法,也不需要知道这些方法是怎么实现的,直接用Façade类里面的方法名就可以实现自己的功能,这样大大的解除了U层和其他层之间的耦合,使得U层可以专心致志的干自己U层应该干的事,也能提高系统性能,这些好处也是设计模式的优点。
书上的例子:炒股票和基金。没有设计模式的时候的实现过程是这样的:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stock1 stock1 = new Stock1();
Stock2 stock2 = new Stock2();
stock1.Buy();
stock2.Buy();
stock1.Sell();
stock2.Sell ();
Console.Read();
}
}
class Stock1
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine ("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买进");
}
}
class Stock2
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票2卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票2买进");
}
}
结果是这样的:
而采用外观模式后的代码是这样的:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.BuyFacade();
facade.SellFacade();
Console.Read();
}
}
class Facade
{
Stock1 stock1;
Stock2 stock2;
public Facade()
{
stock1 = new Stock1();
stock2 = new Stock2();
}
public void BuyFacade()
{
stock1.Buy();
stock2.Buy();
}
public void SellFacade()
{
stock1.Sell();
stock2.Sell();
}
}
class Stock1
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine ("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买进");
}
}
class Stock2
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票2卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票2买进");
}
}
结果同上,这个例子非常简洁,所以我只是用来说明道理,如有不当之处还请谅解。外观类Facade类中的方法的执行时根据自己需要的,如果上例中不想卖,就可以把SellFacade()方法去掉,应用的方法是灵活多变的,自己感悟很重要。