1. 粘包
定义
对方一次性接收了多条消息,这种现象称为粘包。
原因分析
发送方:消息内容远小于TCP缓存区的时候,TCP会合并多条消息一并发出。
接收方:接收不及时,消息存放在缓存区,再读取的时候一次性读出多条消息。
2. 半包
定义
对方多次接收了不完整的消息,这种现象称为半包。
原因分析
- 发送方发的消息 > 缓存区大小
- 发送方发送的消息 > MTU (Maximum Transmission Unit,最大传输单元)
3. 解决方案
定长法
固定长度,确定消息边界。以最大的消息长度为固定长度,不足长度的消息的补足长度。
缺点:
浪费空间
不推荐
分割符法
使用固定的分割符分割消息。
缺点:
1)分割符本身做为内容传输时要转义
2)要扫描消息内容才能确定消息的边界
不推荐
长度+内容法
使用固定的长度字节存储消息长度,后面跟消息的内容。读取时,先读取长度信息,再根据读出的长度一次性读出内容。
缺点:需要预先知道消息的最大长度,用于确定存储长度的字节数。
推荐
比较
下面是三种方法的整体比较:
方法 | 如何确定消息边界 | 优点 | 缺点 | 推荐度 |
---|---|---|---|---|
定长法 | 使用固定长度分割消息 | 简单 | 空间浪费 | 不推荐 |
分割符法 | 使用固定分割符分割消息 | 简单 | 分割符本身需要转义,且需要扫描消息的内容 | 不特别推荐 |
长度 + 内容法 | 先获取消息的长度,再按长度读取内容 | 精确获取消息的内容 | 需要预先知道消息的最大长度 | 推荐 |
Netty 是通过三组类来处理粘包 / 半包问题的,分别对应于上面提到的三种方式。
方法 | 编码 | 解码 |
---|---|---|
定长法 | 无 | FixedLengthFrameDecoder |
分割符法 | 无 | DelimiterBasedFrameDecoder |
长度 + 内容法 | LengthFieldPrepender | LengthFieldBasedFrameDecoder |
定长法和分割符法太简单了,Netty 懒得实现。
4. 为什么说UDP无粘包半包问题
先看UDP的报文结构
头部只有 8 个字节( 64 位)
目标和源端口:主要是告诉 UDP 协议应该把报文发给哪个进程。
包长度:该字段保存了 UDP 首部的长度跟数据的长度之和。
校验和:校验和是为了提供可靠的 UDP 首部和数据而设计。
UDP报文中有长度的字段,是16位的,那么UDP报文的最大长度是65536字节,但是一般MTU的大小不会达到65536字节这么大。
UDP 是一个包一个包的发送,是有边界的。UDP 的数据大小如果大于 MTU 大小,则会在 IP 层进行分片,目标主机收到后,在 IP 层组装完数据,接着再传给传输层,但是如果中途丢了一个分片,则就需要重传所有的数据包,这样传输效率非常差,所以通常 UDP 的报文应该小于 MTU。
UDP 不会像 TCP 一样出现粘包 / 半包现象。
资料
本文是 网络编程之Netty一站式精讲 的读书笔记