第八章面向对象编程简介

编程方式:
函数(过程)化编程:会导致所谓的单一应用程序
模块化编程(OOP):扩展性比较高
对象的含义:
    类:模板
对象:模板的实体
属性和字段:
属性:不提供对数据的直接访问,是类提供给外部调用时用,的可以使用 对象.属性 设置或读取 一个值
字段:字段就是类内部用的.存储数据
方法:提供访问对象的功能
对象的生命周期:
构造函数:
对象的初始化过程是自动完成的。
构造函数可以是公共的也可以是私有的。
一些类没有公共的构造函数,外部的代码就不能实例化它们,这些类称为不可创建的类。
析构函数:
析构函数清理对象,一般不需要提供析构函数的代码,而是有默认的析构函数自动完成。
如果在删除对象实例前,需要完成一些重要的操作,就应提供特定的析构函数。
静态和实例类成员:
静态成员:类的全局对象,与对象实例无关,不需要实例化对象。
静态构造函数:一个类只能有一个静态构造函数,该构造函数不能有访问修饰符,也不能带任何参数。
静态类:只包含静态成员
OOP技术:
接口:
把公共实例方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。
接口不能单独存在。
一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
可删除的对象:
IDisposable接口:必须实现其Dispose()方法,当不再需要某个对象时,就调用这个方法,释放重要的资源。
using关键字可以在代码中初始化使用重要资源的对象,会在这个代码块的末尾自动调用Dispose()方法。
继承:
C#中的对象仅能直接派生于一个基类,当然基类可以有自己的基类。
访问权限:private,protected,public
多态性:从一个派生类中实例化的所有对象都可以看作是其父类的实例。
对象关系和特性:
对象可以包含其他对象,也可以表示其他对象的集合,要在表达式中处理对象,常常需要通过运算符重载,定义运算符如何处理对象。
对象可以提供事件,事件因某种内部处理而被触发,客户代码可以提供事件处理程序,来响应事件。

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