Java Observer类

 

Java 提供了 Observer 模式的默认实现,下面我们就看一下 Java 对 观察者模式的支持。

Java 对 观察者模式的支持 主要体现在 Observable  类和 Observer 接口。


(1) Observable  类代表 被观察者 (java.util.Observable

        主要方法有:

        void setChanged() : 设置被观察者的状态已经被改变
       
void addObserver(Observer  observer) : 添加观察者
       
int countObservers() : 返回所有观察者的数目
       
void deleteObserver(Observer  observer) :删除指定观察者
       
void deleteObservers() : 删除所有观察者
       
boolean hasChanged() : 被观察者的状态是否被改变,如果是则返回true,否则返回false
       
void notifyObservers()  : 通知所有观察者(没有参数)

        void notifyObservers(Object arg) : 通知所有观察者(带参数,参数一般设定为被改变的属性)
       
void clearChanged() :清除被观察者状态的改变(即调用 hasChanged() 时会返回 false)

(2) Observer 接口代表 观察者 (java.util.Observer

        它只有一个抽象方法需要被具体的观察者类实现(很重要 ):

        void update(Observable observable, Object arg) :当 被观察者 调用 notifyObservers(*) 方法

时,会根据被观察者的 hasChanged() 方法 来判断 它的状态是否被改变, 如果被观察者的状态被改变了,则

会调用 观察者 的 update 方法,参数 observable 为 被观察者对象, arg 为调用 notifyObservers( Object arg ) 时传入的参数 arg ,如果调用的是 notifyObservers() 方法, arg 为 null( 注意 :应该把这个参数 arg 设定为 被观察者的 被改变的属性)。

实例
该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器).
   模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出 Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是suject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Observer.
   实现过程:

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