运行隐藏CMD窗


有人可能会说用 WinExec("cmd", SW_HIDE);经实践,这是不行的,在网络上发现这样一篇文章(下文将贴出),用里面的技术再配合WinExec("cmd", SW_HIDE);
将实现天衣无缝的 窗口隐藏 !(注意,不要用system("cmd");这样是隐藏不了的)

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在控制台程序中隐藏控制台窗口!
大家都知道,当编写一个win32   console   application时,当运行此类程序的时候
默认情况下会有一个类似DOS窗口的console窗口,但是有的时候我们只想在程序
中运行一段功能代码,不希望显示这个console窗口,让代码执行完毕之后程序自
动退出.
下面就介绍一下,如何隐藏win32   console   application的console窗口
因为此种方法是通过设置编译器的链接开关来实现,所以让我们来看一下编译
器的链接开关选项(也就是linker选项).
首先我们来看一下linker的   /subsystem   选项
该选项的语法形式如下:
/SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER|
                        EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|WINDOWSCE}
                        [,major[.minor]]
这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件
CONSOLE:
win32   字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS
窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下
该应用程序就是一个控制台应用程序
Extensible   Firmware   Interface
和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.
如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容
NATIVE;
设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项
POSIX:
在windows   NT   种运行在POSIX子系统上的应用程序
WINDOWS:
该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之
就是一个标准的Win32   application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址
如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个

Win32   Application   !
WINDOWSCE:
运行在windows   CE上的应用程序
major   and   minor   (optional):
主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数  
从上面可以看出如果我们建立一个win32   console   application的话,linker的/subsystem选项应该为
CONSOLE,可以在VC开发环境的project-> setting-> link-> project   option中看到!
接下来我们再看看应用程序是如何运行的!
我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要   C\C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候
链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:
如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式
/subsystem: "console "   /entry: "mainCRTStartup "       (ANSI)
/subsystem: "console "   /entry: "wmainCRTStartuup "   (UNICODE)
如果你建立了一个win32   application,编译器得链接开关则会是一下形式
/subsystem: "windows "   /entry: "WinMain "       (ANSI)
/sbusystem: "windows "   /entry: "wWinMain "     (UINCODE)
上面的两种形式可以再project-> setting-> link-> project   option中看到
上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem: "console "
的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry: "mainCRTStartup "
反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关
应该为/system: "console "

在默认情况下/subsystem   和/entry开关是匹配的,也就是
console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartup
windows对应WinMain或者wWinMain
但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配

例如我们可以这样改动
#pragma   comment(   linker,   "/subsystem:\ "windows\ "   /entry:\ "mainCRTStartup\ " "    //   设置入口地址  

int   main(int   argc,   char*   argv[])
{
  MessageBox(NULL,   "hello ",   "Notice ",   MB_OK);
  return   0;
}

Win32   Application   !
WINDOWSCE:
运行在windows   CE上的应用程序
major   and   minor   (optional):
主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数  
从上面可以看出如果我们建立一个win32   console   application的话,linker的/subsystem选项应该为
CONSOLE,可以在VC开发环境的project-> setting-> link-> project   option中看到!
接下来我们再看看应用程序是如何运行的!
我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要   C\C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候
链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:
如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式
/subsystem: "console "   /entry: "mainCRTStartup "       (ANSI)
/subsystem: "console "   /entry: "wmainCRTStartuup "   (UNICODE)
如果你建立了一个win32   application,编译器得链接开关则会是一下形式
/subsystem: "windows "   /entry: "WinMain "       (ANSI)
/sbusystem: "windows "   /entry: "wWinMain "     (UINCODE)
上面的两种形式可以再project-> setting-> link-> project   option中看到
上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem: "console "
的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry: "mainCRTStartup "
反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关
应该为/system: "console "

在默认情况下/subsystem   和/entry开关是匹配的,也就是
console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartup
windows对应WinMain或者wWinMain
但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配

例如我们可以这样改动
#pragma   comment(   linker,   "/subsystem:\ "windows\ "   /entry:\ "mainCRTStartup\ " "    //   设置入口地址  

int   main(int   argc,   char*   argv[])
{
  MessageBox(NULL,   "hello ",   "Notice ",   MB_OK);
  return   0;
}

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