【C语言】扫雷小游戏思路的简单介绍及具体的代码分享

扫雷游戏的简介和玩法:

扫雷简介:扫雷游戏起源于1973年的"方块"游戏。1992年微软发布的Windows 3.1 中加入该游戏,从此风靡全球。玩扫雷游戏,可以锻炼观察能力和推理能力,培养细心和耐心。

玩法:

在给出的一个表格上隐藏了一定数量的雷

玩家每点击一个空格时,假如不是,则会显示出来它周围8个格子中有几个雷

假如是雷的话,则游戏失败。

游戏成功完成的条件找出表格上所有的不是雷的格子。

扫雷游戏的具体实现大白话分析:

首先,我们要想玩一个扫雷游戏的话,得首先有一个类似棋盘的东西吧。

那么,这个我们可以用一个二维数组来实现了。

接下来,我们的第一件事就是在这个二维数组中存储一定数量的雷

如下图,我用字符'1'来表示雷,使用字符'0'来表示不是雷。

这里我设置了十个雷,也就是十个字符' 1 '

   

到这里,我们的扫雷棋盘以及雷的设置就已经完成了.

接下来就是玩家开始玩游戏了。

当玩家点击以上这个表格中的某一个格子的时候,如果不是雷的话,我们需要告诉他周围8个格子有几个雷了,以及我们不能让玩家看到雷的位置了。

这时,我们可以考虑用另一张表专门用来展示玩家界面了。

但是,这里我们要是想到了,当玩家点击位置是表格最右上角的时候,

这时候如果我们遍历它周围的八个格子,则会产生越界查询

解决办法:设置初始表格的的时候比玩家玩游戏的表格大一圈。

 例如:假如玩家是在9*9的表格上玩

我们可以设置一个11*11的表格来作为初始表格了。

这样,也就避免了越界访问的问题。

具体实现代码分享及运行结果:

game1.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game1.h";

int Count_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//计算多少个雷的函数
	return mine[x - 1][y]
		+ mine[x + 1][y]
		+ mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1]
		+ mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

	//原理如下
   // '3' - '0' = 3
  // '0' - '0'= 0

	
  
  /*
	利用循环来实现求这个坐标的周围有多少个雷
		int count = 0;
	int i = 0;

	for (i = -1; i <= 1; i++) {
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++) {
			if (mine[x + i][y + j] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}

	return count;
	*/

}

void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
  //实现玩家玩游戏的函数
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	int win = 0;
	while (win <= (ROW * ROW - COUNT_TYPE)) {
		printf("请您输入要下的坐标>;\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,您被炸死了!\n");
				break;
			}
			else {
				ret = Count_Mine(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("你的输入有错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == (ROW * ROW - COUNT_TYPE)) {
		printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
	}
}

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret) {//初始化表格的函数
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {//展示给玩家的函数
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d  ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c  ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {//设置雷的函数
	int count = COUNT_TYPE;
	while (count) {
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (arr[x + 1][y + 1] == '0') {
			arr[x + 1][y + 1] = '1';
			count--;
		}
	}
}

test1.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include "game1.h"

void menu() {
	printf("*****************************************\n");
	printf("******           1.game          ********\n");
	printf("******           0.exit          ********\n");
	printf("*****************************************\n");

}

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	Set_Mine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);
}

void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

game1.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#define  ROW 9
#define  COL 9
#define  ROWS  ROW + 2
#define  COLS  COL + 2
#define  COUNT_TYPE 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void Fine_Mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);


int Count_Mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);

 

 

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