扫雷游戏的简介和玩法:
扫雷简介:扫雷游戏起源于1973年的"方块"游戏。1992年微软发布的Windows 3.1 中加入该游戏,从此风靡全球。玩扫雷游戏,可以锻炼观察能力和推理能力,培养细心和耐心。
玩法:
在给出的一个表格上隐藏了一定数量的雷
玩家每点击一个空格时,假如不是雷,则会显示出来它周围8个格子中有几个雷
假如是雷的话,则游戏失败。
游戏成功完成的条件:找出表格上所有的不是雷的格子。
扫雷游戏的具体实现大白话分析:
首先,我们要想玩一个扫雷游戏的话,得首先有一个类似棋盘的东西吧。
那么,这个我们可以用一个二维数组来实现了。
接下来,我们的第一件事就是在这个二维数组中存储一定数量的雷
如下图,我用字符'1'来表示雷,使用字符'0'来表示不是雷。
这里我设置了十个雷,也就是十个字符' 1 '
到这里,我们的扫雷棋盘以及雷的设置就已经完成了.
接下来就是玩家开始玩游戏了。
当玩家点击以上这个表格中的某一个格子的时候,如果不是雷的话,我们需要告诉他周围8个格子有几个雷了,以及我们不能让玩家看到雷的位置了。
这时,我们可以考虑用另一张表专门用来展示玩家界面了。
但是,这里我们要是想到了,当玩家点击位置是表格最右上角的时候,
这时候如果我们遍历它周围的八个格子,则会产生越界查询。
解决办法:设置初始表格的的时候比玩家玩游戏的表格大一圈。
例如:假如玩家是在9*9的表格上玩
我们可以设置一个11*11的表格来作为初始表格了。
这样,也就避免了越界访问的问题。
具体实现代码分享及运行结果:
game1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game1.h";
int Count_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//计算多少个雷的函数
return mine[x - 1][y]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//原理如下
// '3' - '0' = 3
// '0' - '0'= 0
/*
利用循环来实现求这个坐标的周围有多少个雷
int count = 0;
int i = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++) {
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++) {
if (mine[x + i][y + j] == '1') {
count++;
}
}
}
return count;
*/
}
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
//实现玩家玩游戏的函数
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
int win = 0;
while (win <= (ROW * ROW - COUNT_TYPE)) {
printf("请您输入要下的坐标>;\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,您被炸死了!\n");
break;
}
else {
ret = Count_Mine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("你的输入有错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == (ROW * ROW - COUNT_TYPE)) {
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
}
}
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret) {//初始化表格的函数
int i = 0;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (int j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = ret;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {//展示给玩家的函数
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {//设置雷的函数
int count = COUNT_TYPE;
while (count) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (arr[x + 1][y + 1] == '0') {
arr[x + 1][y + 1] = '1';
count--;
}
}
}
test1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game1.h"
void menu() {
printf("*****************************************\n");
printf("****** 1.game ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
Set_Mine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
game1.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT_TYPE 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void Fine_Mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);
int Count_Mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);