c++运算符重载、类型转换函数总结

转载自:
1.https://wuyuans.com/2012/09/cpp-operator-overload
2.http://blog.csdn.net/qq_33362864/article/details/52682200
3.http://blog.csdn.net/zgl_dm/article/details/1767201
c++的一大特性就是重载(overload),通过重载可以把功能相似的几个函数合为一个,使得程序更加简洁、高效。在c++中不止函数可以重载,运算符也可以重载。由于一般数据类型间的运算符没有重载的必要,所以运算符重载主要是面向对象之间的。
一、定义
二、以代码举例
三、例题

C++的运算符重载

  C ++ 中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C ++ 中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C ++ 的可扩展性,也是C ++ 最吸引人的特性之一。 

  运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式如下:

   

< 返回类型说明符 >   operator   < 运算符符号 > ( < 参数表 > )
... {

     
<函数体>

}

 运算符重载时要遵循以下规则:

( 1 ) 除了类属关系运算符 " . " 、成员指针运算符 " .* " 、作用域运算符 " :: " 、sizeof运算符和三目运算符 " ?: " 以外,C ++ 中的所有运算符都可以重载。

(
2 ) 重载运算符限制在C ++ 语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(
3 ) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(
4 ) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。

(
5 ) 运算符重载不能改变该运算符用于内部类型对象的含义。它只能和用户自定义类型的对象一起使用,或者用于用户自定义类型的对象和内部类型的对象混合使用时。

(
6 ) 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进行的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有目的地使用重载运算符。

  运算符函数重载一般有两种形式:重载为类的成员函数和重载为类的非成员函数。非成员函数通常是友元。(可以把一个运算符作为一个非成员、非友元函数重载。但是,这样的运算符函数访问类的私有和保护成员时,必须使用类的公有接口中提供的设置数据和读取数据的函数,调用这些函数时会降低性能。可以内联这些函数以提高性能。)   

成员函数运算符

 运算符重载为类的成员函数的一般格式为:

    
< 函数类型 >   operator   < 运算符 > ( < 参数表 > )

    
... {

     
<函数体>

    }

  当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作数要少一个(后置单目运算符除外),这是因为成员函数用this指针隐式地访问了类的一个对象,它充当了运算符函数最左边的操作数。因此:

( 1 ) 双目运算符重载为类的成员函数时,函数只显式说明一个参数,该形参是运算符的右操作数。

(
2 ) 前置单目运算符重载为类的成员函数时,不需要显式说明参数,即函数没有形参。

(
3 ) 后置单目运算符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形参。

    调用成员函数运算符的格式如下:

    
< 对象名 > . operator   < 运算符 > ( < 参数 > )

    它等价于

    
< 对象名 >< 运算符 >< 参数 >

    例如:a
+ b等价于a. operator   + (b)。一般情况下,我们采用运算符的习惯表达方式。

友元函数运算符

 运算符重载为类的友元函数的一般格式为:

    friend 
< 函数类型 >   operator   < 运算符 > ( < 参数表 > )

    
... {

     
<函数体>

    }

  当运算符重载为类的友元函数时,由于没有隐含的this指针,因此操作数的个数没有变化,所有的操作数都必须通过函数的形参进行传递,函数的参数与操作数自左至右一一对应。

 调用友元函数运算符的格式如下:

    
operator   < 运算符 > ( < 参数1 > , < 参数2 > )

    它等价于

    
< 参数1 >< 运算符 >< 参数2 >

    例如:a
+ b等价于operator  + (a,b)。

两种重载形式的比较

  在多数情况下,将运算符重载为类的成员函数和类的友元函数都是可以的。但成员函数运算符与友元函数运算符也具有各自的一些特点:

( 1 ) 一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数。

(
2 ) 以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数: = 、()、[]、 ->

(
3 ) 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。

(
4 ) 若一个运算符的操作需要修改对象的状态,选择重载为成员函数较好。

(
5 ) 若运算符所需的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式类型转换,则只能选用友元函数。

(
6 ) 当运算符函数是一个成员函数时,最左边的操作数(或者只有最左边的操作数)必须是运算符类的一 个类对象(或者是对该类对象的引用)。如果左边的操作数必须是一个不同类的对象,或者是一个内部 类型的对象,该运算符函数必须作为一个友元函数来实现。

(
7 ) 当需要重载运算符具有可交换性时,选择重载为友元函数。

//

1.一般运算符重载

在进行对象之间的运算时,程序会调用与运算符相对应的函数进行处理,所以运算符重载有两种方式:成员函数和友元函数。成员函数的形式比较简单,就是在类里面定义了一个与操作符相关的函数。友元函数因为没有this指针,所以形参会多一个。

 
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. A(int d):data(d){}
  5. A operator+(A&);//成员函数
  6. A operator-(A&);
  7. A operator*(A&);
  8. A operator/(A&);
  9. A operator%(A&);
  10. friend A operator+(A&,A&);//友元函数
  11. friend A operator-(A&,A&);
  12. friend A operator*(A&,A&);
  13. friend A operator/(A&,A&);
  14. friend A operator%(A&,A&);
  15. private:
  16. int data;
  17. };
  18. //成员函数的形式
  19. A A::operator+(A &a)
  20. {
  21. return A(data+a.data);
  22. }
  23. A A::operator-(A &a)
  24. {
  25. return A(data-a.data);
  26. }
  27. A A::operator*(A &a)
  28. {
  29. return A(data*a.data);
  30. }
  31. A A::operator/(A &a)
  32. {
  33. return A(data/a.data);
  34. }
  35. A A::operator%(A &a)
  36. {
  37. return A(data%a.data);
  38. }
  39. //友元函数的形式
  40. A operator+(A &a1,A &a2)
  41. {
  42. return A(a1.data+a2.data);
  43. }
  44. A operator-(A &a1,A &a2)
  45. {
  46. return A(a1.data-a2.data);
  47. }
  48. A operator*(A &a1,A &a2)
  49. {
  50. return A(a1.data*a2.data);
  51. }
  52. A operator/(A &a1,A &a2)
  53. {
  54. return A(a1.data/a2.data);
  55. }
  56. A operator%(A &a1,A &a2)
  57. {
  58. return A(a1.data%a2.data);
  59. }
  60. //然后我们就可以对类的对象进行+、-、*、/了。
  61. void main(void)
  62. {
  63. A a1(1),a2(2),a3(3);
  64. a1=a2+a3;
  65. //或者
  66. a1=a2.operator+(a3);
  67. }

注意:在进行a2+a3的时候会出错,因为我们在上面对+定义了两种方法,去掉一种即可。

2.关系运算符重载

因为函数体比较简单, 后面我就只给出成员函数形式的函数声明了,关系运算符有==,!=,<,>,<=,>=。

 
  1. bool operator == (const A& );
  2. bool operator != (const A& );
  3. bool operator < (const A& );
  4. bool operator <= (const A& );
  5. bool operator > (const A& );
  6. bool operator >= (const A& );

3.逻辑运算符重载

 
  1. bool operator || (const A& );
  2. bool operator && (const A& );
  3. bool operator ! ();

4.单目运算符重载

这里的+、-是正负的意思,放在对象前面。

 
  1. A& operator + ();
  2. A& operator - ();
  3. A* operator & ();
  4. A& operator * ();

5.自增减运算符重载

++和–根据位置的不同有四种情况,都可以重载。

 
  1. A& operator ++ ();//前置++
  2. A operator ++ (int);//后置++
  3. A& operator --();//前置--
  4. A operator -- (int);//后置--

6.位运算符重载

按位操作。

 
  1. A operator | (const A& );
  2. A operator & (const A& );
  3. A operator ^ (const A& );
  4. A operator << (int i);
  5. A operator >> (int i);
  6. A operator ~ ();

7.赋值运算符重载

没有=哦。

 
  1. A& operator += (const A& );
  2. A& operator -= (const A& );
  3. A& operator *= (const A& );
  4. A& operator /= (const A& );
  5. A& operator %= (const A& );
  6. A& operator &= (const A& );
  7. A& operator |= (const A& );
  8. A& operator ^= (const A& );
  9. A& operator <<= (int i);
  10. A& operator >>= (int i);

8.内存运算符重载

 
  1. void *operator new(size_t size);
  2. void *operator new(size_t size, int i);
  3. void *operator new[](size_t size);
  4. void operator delete(void*p);
  5. void operator delete(void*p, int i, int j);
  6. void operator delete [](void* p);

9.特殊运算符重载

上面的运算符重载都有两种方式,而下面的运算符只能用一种,特殊吧。 这些运算符的重载只能是成员函数。

 
  1. A& operator = (const A& );
  2. char operator [] (int i);//返回值不能作为左值
  3. const char* operator () ();
  4. T operator -> ();
  5. //类型转换符
  6. operator char* () const;
  7. operator int ();
  8. operator const char () const;
  9. operator short int () const;
  10. operator long long () const;
  11. //还有很多就不写了

而这些只能以友元函数的形式重载

 
  1. friend inline ostream &operator << (ostream&, A&);//输出流
  2. friend inline istream &operator >> (istream&, A&);//输入流

10.总结

两种重载方式的比较:
  • 一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数。
  • 以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。
  • 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。 C++提供4个类型转换函数:reinterpret_cast(在编译期间实现转换)、const_cast(在编译期间实现转换)、stactic_cast(在编译期间实现转换)、dynamic_cast(在运行期间实现转换,并可以返回转换成功与否的标志)。
  • 若一个运算符的操作需要修改对象的状态,选择重载为成员函数较好。
  • 若运算符所需的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式类型转换,则只能选用友元函数。
  • 当运算符函数是一个成员函数时,最左边的操作数(或者只有最左边的操作数)必须是运算符类的一个类对象(或者是对该类对象的引用)。如果左边的操作数必须是一个不同类的对象,或者是一个内部 类型的对象,该运算符函数必须作为一个友元函数来实现。
  • 当需要重载运算符具有可交换性时,选择重载为友元函数。
注意事项:
  1. 除了类属关系运算符”.“、成员指针运算符”.*“、作用域运算符”::“、sizeof运算符和三目运算符”?:“以外,C++中的所有运算符都可以重载。
  2. 重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。
  3. 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。
  4. 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。
  5. 运算符重载不能改变该运算符用于内部类型对象的含义。它只能和用户自定义类型的对象一起使用,或者用于用户自定义类型的对象和内部类型的对象混合使用时。
  6. 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进行的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有目的地使用重载运算符。
/
面向对象程序设计上机练习十二(运算符重载)
Time Limit: 1000MS  Memory Limit: 65536KB
Problem Description
处理一个复数与一个double数相加的运算,结果存放在一个double型变量d1中,输出d1的值。定义Complex(复数)类,在成员函数中包含重载类型转换运算符:operator double(){return real;}
Input
输入占两行:
第1行是一个复数的实部和虚部,数据以空格分开。
第2行是一个实数。
Output
输出占一行,复数的实部和实数之和,小数点后保留1位。
Example Input
2.3 5.4
3.4
Example Output
5.7
Hint

用转换构造函数可以将一个指定类型的数据转换为类的对象。但是不能反过来将一个类的对象转换为一个其他类型的数据(例如将一个Complex类对象转换成double类型数据)。

C++提供类型转换函数(type conversion function)来解决这个问题。类型转换函数的作用是将一个类的对象转换成另一类型的数据。如果已声明了一个Complex类,可以在Complex类中这样定义类型转换函数:
    operator double( )
    {
        return real;
    }
函数返回double型变量real的值。它的作用是将一个Complex类对象转换为一个double型数据,其值是Complex类中的数据成员real的值。请注意,函数名是operator double,这点是和运算符重载时的规律一致的(在定义运算符“+”的重载函数时,函数名是operator +)。

类型转换函数的一般形式为:
    operator 类型名( )
    {
        实现转换的语句
    }
在函数名前面不能指定函数类型,函数没有参数。其返回值的类型是由函数名中指定的类型名来确定的。类型转换函数只能作为成员函数,因为转换的主体是本类的对象。不能作为友元函数或普通函数。

从函数形式可以看到,它与运算符重载函数相似,都是用关键字operator开头,只是被重载的是类型名。double类型经过重载后,除了原有的含义外,还获得新的含义(将一个Complex类对象转换为double类型数据,并指定了转换方法)。这样,编译系统不仅能识别原有的double型数据,而且还会把Complex类对象作为double型数据处理。

那么程序中的Complex类对具有双重身份,既是Complex类对象,又可作为double类型数据。Complex类对象只有在需要时才进行转换,要根据表达式的上下文来决定。转换构造函数和类型转换运算符有一个共同的功能:当需要的时候,编译系统会自动调用这些函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。

这是代码:

  1. #include <iostream>  
  2. #include <bits/stdc++.h>  
  3. using namespace std;  
  4. class Complex  
  5. {  
  6.     double real,imag;  
  7. public:  
  8.     operator double()  
  9.     {  
  10.         return real;  
  11.     }  
  12.     Complex (double a=0,double b=0)  
  13.     {  
  14.         real=a;  
  15.         imag=b;  
  16.     }  
  17. };  
  18. int main()  
  19. {  
  20.     double a,b,c;  
  21.     cin>>a>>b>>c;  
  22.     Complex c1(a,b);  
  23.     double d=c1+c;  
  24.     cout<<fixed<<setprecision(1)<<d<<endl;  
  25.     return 0;  
  26. }  
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Complex
{
    double real,imag;
public:
    operator double()
    {
        return real;
    }
    Complex (double a=0,double b=0)
    {
        real=a;
        imag=b;
    }
};
int main()
{
    double a,b,c;
    cin>>a>>b>>c;
    Complex c1(a,b);
    double d=c1+c;
    cout<<fixed<<setprecision(1)<<d<<endl;
    return 0;
}
对程序的分析:
1) 如果在Complex类中没有定义类型转换函数operator double,程序编译将出错。因为不能实现double 型数据与Complex类对象的相加。现在,已定义了成员函数 operator double,就可以利用它将Complex类对象转换为double型数据。请注意,程序中不必显式地调用类型转换函数,它是自动被调用的,即隐式调用。在什么情况下调用类型转换函数呢?编译系统在处理表达式 2.5 +cl 时,发现运算符“+”的左侧是double型数据,而右侧是Complex类对象,又无运算符“+”重载函数,不能直接相加,编译系统发现有对double的重载函数,因此调用这个函数,返回一个double型数据,然后与2.5相加。

2) 如果在main函数中加一个语句:
    c3=c2;
请问此时编译系统是把c2按Complex类对象处理呢,还是按double型数据处理?由于赋值号两侧都是同一类的数据,是可以合法进行赋值的,没有必要把c2转换为double型数据。

3) 如果在Complex类中声明了重载运算符“+”函数作为友元函数:
    Complex operator+ (Complex c1,Complex c2)//定义运算符“+”重载函数
    {
        return Complex(c1.real+c2.real, c1.imag+c2.imag);
    }
若在main函数中有语句
    c3=c1+c2;
由于已对运算符“+”重载,使之能用于两个Complex类对象的相加,因此将c1和c2按Complex类对象处理,相加后赋值给同类对象c3。如果改为
    d=c1+c2; //d为double型变量
将c1与c2两个类对象相加,得到一个临时的Complex类对象,由于它不能赋值给double型变量,而又有对double的重载函数,于是调用此函数,把临时类对象转换为double数据,然后赋给d。

从前面的介绍可知,对类型的重载和对运算符的重载的概念和方法都是相似的,重载函数都使用关键字operator。因此,通常把类型转换函数也称为类型转换运算符函数,由于它也是重载函数,因此也称为类型转换运算符重载函数(或称强制类型转换运算符重载函数)。

假如程序中需要对一个Complex类对象和一个double型变量进行+,-,*,/等算术运算,以及关系运算和逻辑运算,如果不用类型转换函数,就要对多种运算符进行重载,以便能进行各种运算。这样,是十分麻烦的,工作量较大,程序显得冗长。如果用类型转换函数对double进行重载(使Complex类对象转换为double型数据),就不必对各种运算符进行重载,因为Complex类对象可以被自动地转换为double型数据,而标准类型的数据的运算,是可以使用系统提供的各种运算符的。


 包含转换构造函数、运算符重载函数和类型转换函数的程序。先阅读以下程序,在这个程序中只包含转换构造函数和运算符重载函数。

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class Complex  
  4. {  
  5. public:  
  6.    Complex( ){real=0;imag=0;}  //默认构造函数  
  7.    Complex(double r){real=r;imag=0;}//转换构造函数  
  8.    Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}//实现初始化的构造函数  
  9.    friend Complex operator + (Complex c1,Complex c2); //重载运算符“+”的友元函数  
  10.    void display( );  
  11. private:  
  12.    double real;  
  13.    double imag;  
  14. };  
  15. Complex operator + (Complex c1,Complex c2)//定义运算符“+”重载函数  
  16. {  
  17.    return Complex(c1.real+c2.real, c1.imag+c2.imag);  
  18. }  
  19. void Complex::display( )  
  20. {  
  21.    cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;  
  22. }  
  23. int main( )  
  24. {  
  25.    Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;  
  26.    c3=c1+2.5; //复数与double数据相加  
  27.    c3.display( );  
  28.    return 0;  
  29. }  

#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
   Complex( ){real=0;imag=0;}  //默认构造函数
   Complex(double r){real=r;imag=0;}//转换构造函数
   Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}//实现初始化的构造函数
   friend Complex operator + (Complex c1,Complex c2); //重载运算符“+”的友元函数
   void display( );
private:
   double real;
   double imag;
};
Complex operator + (Complex c1,Complex c2)//定义运算符“+”重载函数
{
   return Complex(c1.real+c2.real, c1.imag+c2.imag);
}
void Complex::display( )
{
   cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;
}
int main( )
{
   Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
   c3=c1+2.5; //复数与double数据相加
   c3.display( );
   return 0;
}
对程序的分析:
1) 如果没有定义转换构造函数,则此程序编译出错。

2) 现在,在类Complex中定义了转换构造函数,并具体规定了怎样构成一个复数。由于已重载了算符“+”,在处理表达式c1+2.5时,编译系统把它解释为
    operator+(c1, 2.5)
由于2.5不是Complex类对象,系统先调用转换构造函数Complex(2.5),建立一个临时的Complex类对象,其值为(2.5+0i)。上面的函数调用相当于
    operator+(c1, Complex(2.5))
将c1与(2.5+0i) 相加,赋给c3。运行结果为
    (5.5+4i)
3) 如果把“c3=c1+2.5;”改为c3=2.5+c1; 程序可以通过编译和正常运行。过程与前相同。

从中得到一个重要结论,在已定义了相应的转换构造函数情况下,将运算符“+”函数重载为友元函数,在进行两个复数相加时,可以用交换律。

如果运算符函数重载为成员函数,它的第一个参数必须是本类的对象。当第一个操作数不是类对象时,不能将运算符函数重载为成员函数。
如果将运算符“+”函数重载为类的成员函数,交换律不适用。

由于这个原因,一般情况下将双目运算符函数重载为友元函数。单目运算符则多重载为成员函数。

4) 如果一定要将运算符函数重载为成员函数,而第一个操作数又不是类对象时,只有一个办法能够解决,再重载一个运算符“+”函数,其第一个参数为double型。当然此函数只能是友元函数,函数原型为
    friend operator+(double, Complex &);
显然这样做不太方便,还是将双目运算符函数重载为友元函数方便些。

5) 在上面程序的基础上增加类型转换函数:
    operator double( ){return real;}
此时Complex类的公用部分为:
   public:
   Complex( ){real=0;imag=0;}
   Complex(double r){real=r;imag=0;}  //转换构造函数
   Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}
   operator double( ){return real;}//类型转换函数
   friend Complex operator+ (Complex c1,Complex c2); //重载运算符“+”
   void display( );
其余部分不变。程序在编译时出错,原因是出现二义性。

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