C++成员变量的初始化顺序问题

  1. class A  
  2. {  
  3. private:  
  4.     int n1;  
  5.     int n2;  
  6.       
  7. public:  
  8.     A():n2(0),n1(n2+2){}  
  9.   
  10.     void Print(){  
  11.         cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;    
  12.     }  
  13. };  
  14.   
  15. int main()  
  16. {  
  17.   
  18.     A a;  
  19.     a.Print();  
  20.   
  21.     return 1;  
  22. }  

答案:n1:1874928131,n2:0

如果把A类中构造函数改成: 

  1. A()  
  2. {  
  3.     n2 = 0;  
  4.     n1 = n2 +2;  
  5. }  

答案:n1是2,n2是0。

与其他函数不同,构造函数除了有名字\参数列表\函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。

分析:    

1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关

2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

3、类成员在定义时,是不能初始化的;类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化;类中static成员变量,必须在类外初始化。

4、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类的静态变量,直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。 
  

总结:
   成员变量的初始化顺序就应该是:
  • 1 基类的静态变量或全局变量
  • 2 派生类的静态变量或全局变量
  • 3 基类的成员变量
  • 4 派生类的成员变量

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