cocos2d-x
猿贷码
做一件事,做到极致。人生有很多路要走,做自己真正喜欢的事情,什么时候也不算晚
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学了iphone,开发又开始学cocos2d-x觉2dx还是蛮好用的-----添加文字
我觉得cocos2d-x跟cocos2d很像的添加字体: CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSize blockSize = CCSizeMake(size.width, 200); CCLabelTTF* pLabel1 = CCLabelTTF::create("b原创 2012-07-17 18:59:11 · 1864 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x draw 函数
cocos2d-x 中自己写的draw函数会自己调用的要把画画的代码放到draw里面不然画不出来的比如说:将画一条直线放到下面这函数是画不出来的bool HelloWorld::init(){。。。。。。ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );CHECK_GL_ERROR_DEBUG();。。。。。原创 2012-07-24 13:50:25 · 3563 阅读 · 3 评论 -
CC_ASSERT 或 CCAssert宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x
Assert - 断言 使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言。 除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。 如下代码: CCAssert(m_state == kPaddleStateGrabbed, L"Paddle原创 2012-08-10 19:15:42 · 5948 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 中文乱码
wchar_t wText[10] = {L"小丑鱼"}; char sText[20]= {0}; WCharToMByte(wText,sText,sizeof(sText)/sizeof(sText[0])); eglView.setViewName(sText);函数:BOOL WCharToMByte(LPCWSTR lpcwszStr, LPSTR原创 2012-08-16 09:14:17 · 2235 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画详解之一CCSprite
struct transformValues_ 拥有如下几个参数CCPoint pos; // position x and y 位置CCPoint scale; // scale x and y 放大缩小float rotation; 旋转 CCPoint skew; // skew x and y 倾斜CCPoint ap; // anchor point in pixel原创 2012-08-16 14:47:05 · 8973 阅读 · 0 评论