Assetbundle解密问题记录: Failed to decompress data for the Assetbundle

本文记录了在Unity中处理Assetbundle资源加密解密时遇到的问题,包括解压时机、Assetbundle的LZMA与LZ4压缩格式的区别,以及为何不能使用UnityWebRequest请求加密Assetbundle。强调了解压失败的原因以及正确使用WWW类的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为心情差和没什么好写的好久没上来了。
最近因为项目需求要研究assetbundle资源加密,要加密自然就要解密了,踩了不少坑,而且自己查问题的时候也发现没有文章详细的讲一下解密要注意的地方,只是简单的列了下代码,可能是之前的版本不需要注意太多东西就能顺利解密吧?毕竟LZ4格式是5.3以后才有的,所以总结记录一下,希望能帮到有需要的人。
主要的坑是解压时机,assetbundle格式,请求assetbundle的方式
#什么时候开始解压的
这涉及到Failed to decompress data for the Assetbundle这个问题
在这里插入图片描述
原文在这
https://caihua.tech/2017/03/05/关于AssetBundle解压的讨论结果/
#assetbundle压缩格式
assetbundle的默认压缩格式是LZMA,这个格式会在www请求的时候就解压,因为加密过的ab,所以根本解压不了,会弹这个错误Failed to decompress data for the Assetbundle。而我当前项目就是LZMA,这个坑了我好久都没反应过来,直到看到

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