传智播客-Java学习笔记day18

1.Map引入
Map是区分于Collection的另外一个"老大"
作为学生来说,是根据学号来区分不同的学生的,那么假设我现在已经知道了学生的学号,我要根据学号去获取学生姓名,请问怎么做呢?
 如果采用前面讲解过的集合,我们只能把学号和学生姓名作为一个对象的成员,然后存储整个对象,将来遍历的时候,判断,获取对应的名称。
  但是呢,如果我都能把学生姓名拿出来了,我还需要根据编号去找吗?
 针对我们目前的这种需求:仅仅知道学号,就想知道学生姓名的情况,Java就提供了一种新的集合 Map。
 通过查看API,我们知道Map集合的一个最大的特点,就是它可以存储键值对的元素。这个时候存储我们上面的需求,就可以这样做
 *         学号1        姓名1
 *         学号2     姓名2
 *         学号3        姓名3
 *         学号2(不行)姓名4
 *         学号4               姓名4
 
Map集合的特点:
 *         将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 
 * 
 * Map集合和Collection集合的区别?
 *         Map集合存储元素是成对出现的,Map集合的键是唯一的,值是可重复的。可以把这个理解为:夫妻对
 *         Collection集合存储元素是单独出现的,Collection的儿子Set是唯一的,List是可重复的。可以把这个理解为:光棍(11.11)
 
注意:
 *         Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关    
 *             HashMap,TreeMap等会讲。
 *        Collection集合的数据结构是针对元素有效
 
 
 
2. Map集合的功能概述:
 * 1:添加功能
 *         V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?先不告诉你,等会讲
 *             如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
 *             如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
 * 2:删除功能
 *         void clear():移除所有的键值对元素
 *         V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
 * 3:判断功能
 *         boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
 *         boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
 *         boolean isEmpty():判断集合是否为空
 * 4:获取功能
 *         Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():???
 *         V get(Object key):根据键获取值
 *         Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
 *         Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
 * 5:长度功能
 *         int size():返回集合中的键值对的对数
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
 
        // 添加元素
        // V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?先不告诉你,等会讲
        // System.out.println("put:" + map.put("文章", "马伊俐"));
        // System.out.println("put:" + map.put("文章", "姚笛"));
 
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("周杰伦", "蔡依林");
        map.put("刘恺威", "杨幂");
 
        // void clear():移除所有的键值对元素
        // map.clear();
 
        // V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
        // System.out.println("remove:" + map.remove("黄晓明"));
        // System.out.println("remove:" + map.remove("黄晓波"));
 
        // boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
        // System.out.println("containsKey:" + map.containsKey("黄晓明"));
        // System.out.println("containsKey:" + map.containsKey("黄晓波"));
 
        // boolean isEmpty():判断集合是否为空
        // System.out.println("isEmpty:"+map.isEmpty());
 
        //int size():返回集合中的键值对的对数
        System.out.println("size:"+map.size());
 
        // 输出集合名称
        System.out.println("map:" + map);
    }
}
一些测试
 
 
查看put的源码,了解它的返回值为什么是这样
 
3.Map集合的获取功能测试
 
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
 
/*
 * 获取功能:
 * V get(Object key):根据键获取值
 * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
 * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
 */
public class MapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
 
        // 创建元素并添加元素
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("周杰伦", "蔡依林");
        map.put("刘恺威", "杨幂");
 
        // V get(Object key):根据键获取值
        System.out.println("get:" + map.get("周杰伦"));
        System.out.println("get:" + map.get("周杰")); // 返回null
        System.out.println("----------------------");
 
        // Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
        Set<String> set = map.keySet();
        for (String key : set) {
            System.out.println(key);
        }
        System.out.println("----------------------");
 
        // Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
        Collection<String> con = map.values();
        for (String value : con) {
            System.out.println(value);
        }
    }
}
输出如下

 

 

4.Map集合的遍历之键找值
 
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
 
/*
 * Map集合的遍历。
 * Map -- 夫妻对
 * 思路:
 *         A:把所有的丈夫给集中起来。
 *         B:遍历丈夫的集合,获取得到每一个丈夫。
 *         C:让丈夫去找自己的妻子。
 * 
 * 思路转换:
 *         A:获取所有的键
 *         B:遍历键的集合,获取得到每一个键
 *         C:根据键去找值
 */
public class MapDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
 
        // 创建元素并添加到集合
        map.put("杨过", "小龙女");
        map.put("郭靖", "黄蓉");
        map.put("杨康", "穆念慈");
        map.put("陈玄风", "梅超风");
 
        // 遍历
        // 获取所有的键
        Set<String> set = map.keySet();
        // 遍历键的集合,获取得到每一个键
        for (String key : set) {
            // 根据键去找值
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
    }
}
5.Map集合的遍历之键值对对象找键和值
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
 
/*
 * Map集合的遍历。
 * Map -- 夫妻对
 * 
 * 思路:
 *         A:获取所有结婚证的集合
 *         B:遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
 *         C:根据结婚证获取丈夫和妻子
 * 
 * 转换:
 *         A:获取所有键值对对象的集合
 *         B:遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
 *         C:根据键值对对象获取键和值
 * 
 * 这里面最麻烦的就是键值对对象如何表示呢?
 * 看看我们开始的一个方法:
 *         Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回的是键值对对象的集合
 */
public class MapDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
 
        // 创建元素并添加到集合
        map.put("杨过", "小龙女");
        map.put("郭靖", "黄蓉");
        map.put("杨康", "穆念慈");
        map.put("陈玄风", "梅超风");
 
        // 获取所有键值对对象的集合
        Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
        // 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
        for (Map.Entry<String, String> me : set) {
            // 根据键值对对象获取键和值,me相当于
一个结婚证
            String key = me.getKey();
            String value = me.getValue();
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
    }
}
 
注意一个奇怪的接口
 
及其方法
 
6.Map集合遍历的两种方式比较图解
 
 
 
7.一个快速新建包以及新java文件的方法
 
 
 
8.HashMap集合键是Stirng值是String的案例
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
 
/*
 * HashMap:是基于哈希表的Map接口实现。
 * 哈希表的作用是用来保证键的唯一性的。
 * 
 * HashMap<String,String>
 * 键:String
 * 值:String
 */
public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
 
        // 创建元素并添加元素
        // String key1 = "it001";
        // String value1 = "马云";
        // hm.put(key1, value1);
 
        hm.put("it001", "马云");
        hm.put("it003", "马化腾");
        hm.put("it004", "乔布斯");
        hm.put("it005", "张朝阳");
        hm.put("it002", "裘伯君"); // wps
        hm.put("it001", "比尔盖茨");
 
        // 遍历
        Set<String> set = hm.keySet();
        for (String key : set) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
    }
}
 
9.HashMap集合键是Integer值是String的案例
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
 
/*
 * HashMap<Integer,String>
 * 键:Integer
 * 值:String
 */
public class HashMapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
 
        // 创建元素并添加元素
        // Integer i = new Integer(27);
        // Integer i = 27;//这样也可以的
        // String s = "林青霞";
        // hm.put(i, s);
 
        hm.put(27, "林青霞");
        hm.put(30, "风清扬");
        hm.put(28, "刘意");
        hm.put(29, "林青霞");
 
        // 下面的写法是八进制,但是不能出现8以上的单个数据
        // hm.put(003, "hello");
        // hm.put(006, "hello");
        // hm.put(007, "hello");
        // hm.put(008, "hello");
 
 
//003前面的0代表进制是八进制
 
        // 遍历
        Set<Integer> set = hm.keySet();
        for (Integer key : set) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
 
        // 下面这种方式仅仅是集合的元素的字符串表示
        // System.out.println("hm:" + hm);
    }
}
 
10.HashMap集合键是String值是Student的案例)
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
 
/*
 * HashMap<String,Student>
 * 键:String    学号
 * 值:Student 学生对象
 */
public class HashMapDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();
 
        // 创建学生对象
        Student s1 = new Student("周星驰", 58);
        Student s2 = new Student("刘德华", 55);
        Student s3 = new Student("梁朝伟", 54);
        Student s4 = new Student("刘嘉玲", 50);
 
        // 添加元素
        hm.put("9527", s1);
        hm.put("9522", s2);
        hm.put("9524", s3);
        hm.put("9529", s4);
 
        // 遍历
        Set<String> set = hm.keySet();
        for (String key : set) {
            // 注意了:这次值不是字符串了
            // String value = hm.get(key);
            Student value = hm.get(key);
            System.out.println(key + "---" + value.getName() + "---"
                    + value.getAge());
        }
    }
}
(Student类就省略了)
11.HashMap集合键是Student值是String的案例
 
常规思路
HashMapDemo4.java
================================
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
 
/*
 * HashMap<Student,String>
 * 键:Student
 *         要求:如果两个对象的成员变量值都相同,则为同一个对象。
 * 值:String
 */
public class HashMapDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
 
        // 创建学生对象
        Student s1 = new Student("貂蝉", 27);
        Student s2 = new Student("王昭君", 30);
        Student s3 = new Student("西施", 33);
        Student s4 = new Student("杨玉环", 35);
        Student s5 = new Student("貂蝉", 27);
 
        // 添加元素
        hm.put(s1, "8888");
        hm.put(s2, "6666");
        hm.put(s3, "5555");
        hm.put(s4, "7777");
        hm.put(s5, "9999");
 
        // 遍历
        Set<Student> set = hm.keySet();
        for (Student key : set) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.println(key.getName() + "---" + key.getAge() + "---"
                    + value);
        }
    }
}
=============================
但是有问题,貂蝉是相同的Student对象,重复了
 
 
回想到存储到Set的Student 并没有重写HashCode以及equals方法,因此
 
 
12.LinkedHashMap
 LinkedHashMap:是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
 * 由哈希表保证键的唯一性
 * 由链表保证键盘的有序(存储和取出的顺序一致)
 
public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        LinkedHashMap<String, String> hm = new LinkedHashMap<String, String>();
 
        // 创建并添加元素
        hm.put("2345", "hello");
        hm.put("1234", "world");
        hm.put("3456", "java");
        hm.put("1234", "javaee");
        hm.put("3456", "android");
 
        // 遍历
        Set<String> set = hm.keySet();
        for (String key : set) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
    }

 

13.TreeMap 
TreeMap集合键是String值是String的案例
 
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
 
/*
 * TreeMap:是基于红黑树的Map接口的实现。
 * 
 * HashMap<String,String>
 * 键:String
 * 值:String
 */
public class TreeMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        TreeMap<String, String> tm = new TreeMap<String, String>();
 
        // 创建元素并添加元素
        tm.put("hello", "你好");
        tm.put("world", "世界");
        tm.put("java", "爪哇");
        tm.put("world", "世界2");
        tm.put("javaee", "爪哇EE");
 
        // 遍历集合
        Set<String> set = tm.keySet();
        for (String key : set) {
            String value = tm.get(key);
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
    }
}
 
14.TreeMap集合键是Student值是String的案例(留意,默认Student类并不实现Comparable接口。所以要自己写)
import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
 
/*
 * TreeMap<Student,String>
 * 键:Student
 * 值:String
 */
public class TreeMapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<Student, String>(
                new Comparator<Student>() {
                    @Override
                    public int compare(Student s1, Student s2) {
                        // 主要条件
                        int num = s1.getAge() - s2.getAge();
                        // 次要条件
                        int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(
                                s2.getName()) : num;
                        return num2;
                    }
                });
 
        // 创建学生对象
        Student s1 = new Student("潘安", 30);
        Student s2 = new Student("柳下惠", 35);
        Student s3 = new Student("唐伯虎", 33);
        Student s4 = new Student("燕青", 32);
        Student s5 = new Student("唐伯虎", 33);
 
        // 存储元素
        tm.put(s1, "宋朝");
        tm.put(s2, "元朝");
        tm.put(s3, "明朝");
        tm.put(s4, "清朝");
        tm.put(s5, "汉朝");
 
        // 遍历
        Set<Student> set = tm.keySet();
        for (Student key : set) {
            String value = tm.get(key);
            System.out.println(key.getName() + "---" + key.getAge() + "---"
                    + value);
        }
    }
}
 
15.统计字符串中每个字符出现的次数案例图解
需求 :"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)
 
 
代码实现
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
 
/*
 * 需求 :"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)
 * 
 * 分析:
 *         A:定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
 *         B:定义一个TreeMap集合
 *             键:Character
 *             值:Integer
 *         C:把字符串转换为字符数组
 *         D:遍历字符数组,得到每一个字符
 *         E:拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
 *             是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
 *             不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
 *         F:定义字符串缓冲区变量
 *         G:遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
 *         H:把字符串缓冲区转换为字符串输出
 * 
 * 录入:linqingxia
 * 结果:result:a(1)g(1)i(3)l(1)n(2)q(1)x(1)
 */
public class TreeMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String line = sc.nextLine();
 
        // 定义一个TreeMap集合
        TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<Character, Integer>();
 
        //把字符串转换为字符数组
        char[] chs = line.toCharArray();
 
        //遍历字符数组,得到每一个字符
        for(char ch : chs){
            //拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
            Integer i =  tm.get(ch);
 
            //是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
            if(i == null){
                tm.put(ch, 1);
            }else {
                //不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
                i++;
                tm.put(ch,i);
            }
        }
 
        //定义字符串缓冲区变量
        StringBuilder sb=  new StringBuilder();
 
        //遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
        Set<Character> set = tm.keySet();
        for(Character key : set){
            Integer value = tm.get(key);
            sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
        }
 
        //把字符串缓冲区转换为字符串输出
        String result = sb.toString();
        System.out.println("result:"+result);
    }
}
16.两个个面试题
1:Hashtable和HashMap的区别?
2:List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?

 

 
import java.util.Hashtable;
 
/*
 * 1:Hashtable和HashMap的区别?
 * Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值
 * HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值
    
 * (其实HashMap就是用来替代Hashtable的,就像ArrayList替代vector一样)
 * 2:List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?
 * List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口
 * Map接口本身就是一个顶层接口
 */
public class HashtableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
        Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<String, String>();
 
        hm.put("it001", "hello");
        // hm.put(null, "world"); //NullPointerException
        // hm.put("java", null); // NullPointerException
 
        System.out.println(hm);
    }
}
17. Collections类
    (对应也有Arrays类)
 
 * Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法
 * 
 * 面试题:
 * Collection和Collections的区别?
 * Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。(Map是双列的)
 * Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
18.Collections的静态方法
要知道的方法
 * public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
 * public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
 * public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
 * public static void reverse(List<?> list):反转(逆序排序)
 * public static void shuffle(List<?> list):随机置换(犹如洗牌,每次运行结果不一样)
19.如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主(也就是说,当同时实现了Student类的自然排序(implements Comparable<Student>)以及
比较器排序的话(new Comparator<Student>()),比较器排序会覆盖自然排序)
 
以下是同一个包的两个类(共同实现了自然排序以及比较器排序)
Student类
public class Student implements Comparable<Student> {
    private String name;
    private int age;
 
    public Student() {
        super();
    }
 
    public Student(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    @Override
    public int compareTo(Student s) {
        int num = this.age - s.age;
        int num2 = num == 0 ? this.name.compareTo(s.name) : num;
        return num2;
    }
}
 
=================================================
CollectionsDemo 类
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
 
/*
 * Collections可以针对ArrayList存储基本包装类的元素排序,存储自定义对象可不可以排序呢?
 */
public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        List<Student> list = new ArrayList<Student>();
 
        // 创建学生对象
        Student s1 = new Student("林青霞", 27);
        Student s2 = new Student("风清扬", 30);
        Student s3 = new Student("刘晓曲", 28);
        Student s4 = new Student("武鑫", 29);
        Student s5 = new Student("林青霞", 27);
 
        // 添加元素对象
        list.add(s1);
        list.add(s2);
        list.add(s3);
        list.add(s4);
        list.add(s5);
 
        // 排序
        // 自然排序
        // Collections.sort(list);
        // 比较器排序
        // 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
        Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student s1, Student s2) {
                int num = s2.getAge() - s1.getAge();
                int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
                        : num;
                return num2;
            }
        });
 
        // 遍历集合
        for (Student s : list) {
            System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        }
    }
}
 
附:Collections 的 两种sort方法
 
 
20.模拟斗地主洗牌和发牌案例(省略)
注意问题
特殊字符保存问题
 
未排序版本
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
 
/*
 * 模拟斗地主洗牌和发牌
 * 
 * 分析:
 *         A:创建一个牌盒
 *         B:装牌
 *         C:洗牌
 *         D:发牌
 *         E:看牌
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个牌盒
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
 
        // 装牌
        // 黑桃A,黑桃2,黑桃3,...黑桃K
        // 红桃A,...
        // 梅花A,...
        // 方块A,...
        // 定义一个花色数组
        String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        // 定义一个点数数组
        String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
                "J", "Q", "K" };
        // 装牌
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color.concat(number));
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");
 
        // 洗牌
        Collections.shuffle(array);//shuffle方法只能是接收list,而不接受set,map
 
 
// System.out.println("array:" + array);
 
        // 发牌
        ArrayList<String> fengQingYang = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> linQingXia = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> liuYi = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
 
        for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
            if (x >= array.size() - 3) {
                diPai.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 0) {
                fengQingYang.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 1) {
                linQingXia.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 2) {
                liuYi.add(array.get(x));
            }
        }
 
        // 看牌
        lookPoker("风清扬", fengQingYang);
        lookPoker("林青霞", linQingXia);
        lookPoker("刘意", liuYi);
 
        lookPoker("底牌", diPai);
    }
 
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String s : array) {
            System.out.print(s + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
 
运行示例图

 

 

 

对牌进行排序的思路,代码
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
 
/*
 * 思路:
 *         A:创建一个HashMap集合
 *         B:创建一个ArrayList集合
 *         C:创建花色数组和点数数组
 *         D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌(相当于一个信息对照表)
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。(洗牌只能用list)
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个HashMap集合
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
 
        // 创建一个ArrayList集合
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
 
        // 创建花色数组和点数数组
        // 定义一个花色数组
        String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        // 定义一个点数数组
        String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
                "K", "A", "2", };
 
        // 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
        int index = 0;
 
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String poker = color.concat(number);
                hm.put(index, poker);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);
 
        // 洗牌(洗的是编号)
        Collections.shuffle(array);
 
        // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
 
        for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
            if (x >= array.size() - 3) {
                diPai.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 0) {
                fengQingYang.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 1) {
                linQingXia.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 2) {
                liuYi.add(array.get(x));
            }
        }
 
        // 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
        lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
        lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
        lookPoker("刘意", liuYi, hm);
        lookPoker("底牌", diPai, hm);
    }
 
    // 写看牌的功能
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
            HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
对以上代码的解析:为了用Collections的shuffle功能,只能创建ArrayList:
为了实现自动排序,只能选择TreeSet;然后为了有一个对照表,使用了HashMap。
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