MediaPlayer类
静态构造方法
方法名称 | 描述 |
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) | 指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象 |
public static MediaPlayer create(Context context, int resid) | 指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回MediaPlyaer对象 |
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri) | 指定从Uri对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回MediaPlyaer对象 |
常用方法
方法名称 | 描述 |
public void start () | 开始或恢复播放 |
public void stop() | 停止播放 |
public void pause() | 暂停播放 |
public void setDataSource (String path) | 从指定的装载path路径所代表的文件 |
public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length) | 指定装载fd所代表的文件中从offset开始、长度为length的文件内容 |
public void setDataSource (FileDescriptor fd) | 指定装载fd所代表的文件 |
public void setDataSource (Context context, Uri uri) | 指定装载uri所代表的文件 |
public void setDataSource (Context context, Uri uri, Map<String, String> headers) | 指定装载uri所代表的文件 |
public void prepare() | 预期准备,因为setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正的去装载那些音频文件,需要调用prepare()这个方法去准备音频 |
public void setLooping(boolean looping) | 设置是否循环播放这个音乐文件 |
public void setSurface(Surface surface) | 设置Surface |
public void setVolume(float leftVolume,float rightVolume) | 设置音量 |
public void setDisplay(SurfaceHolder sh) | 设置显示方式 |
public void seekTo(int mses) | 寻求指定的时间位置。 |
public void isLooping() | 判断是否循环播放 |
public void isPlaying() | 判断是否正在播放 |
public void release() | 释放相关该MediaPlayer对象的资源。 |
绑定事件监听器
监听器 | 描述 |
public void setOnCompletionListener (MediaPlayer.OnCompletionListener listener) | 为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器 |
public void setOnErrorListener (MediaPlayer.OnErrorListener listener) | 为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器 |
public void setOnPreparedListener (MediaPlayer.OnPreparedListener listener) | 当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器 |
public void setOnSeekCompleteListener (MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener) | 当MediaPlayer调用seek()方法的时候触发该监听器 |
播放音频的4种方法:
1、播放应用的资源文件(res/raw/)
通过我们上面介绍的几个静态构造函数创建MediaPlayer对象
- MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
- R.raw.a1);
2、播放应用的原始资源文件(assets)
1) 通过Context.getAssets()方法获得AssetManager对象
2) 通过AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源文件夹,返回一个AssetFileDescriptor对象
3) 通过AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()得到一个FileDescriptor对象
4) 通过public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)来创建MediaPlayer对象
5) 调用MediaPlayer.prepare()方法准备音频
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
- AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager
- .openFd("a2.mp3");
- mediaPlayer = new MediaPlayer();
- mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),
- fileDescriptor.getStartOffset(),
- fileDescriptor.getLength());
- mediaPlayer.prepare();<p> mediaPlayer.start();</p>
3、播放外部存储上的音频资源文件(sdcard)
1) 创建MediaPlayer对象,通过MediaPlayer对象的setDataSource(String path)方法装载预定的音频文件
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
- mediaPlayer = new MediaPlayer();
- mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/a3.mp3");
- mediaPlayer.prepare();
- mediaPlayer.start();
4、播放网络上的音频文件
1) 根据网络上的地址创建Uri对象
2) 通过public void setDataSource (Context context, Uri uri)设置音频来源装载音频文件
3) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频
4) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
- mediaPlayer = new MediaPlayer();
- // 通过Uri解析一个网络地址
- Uri uri = Uri
- .parse("http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694");
- mediaPlayer.setDataSource(MediaPlayerDemoActivity.this, uri);
- mediaPlayer.prepare();
- mediaPlayer.start();
当然也可以通过我们的另一种静态构造方法直接创建一个MediaPlayer对象
- Uri uri = Uri
- .parse("http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694");
- mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
- uri);