Unity游戏开发基础—2792人已学习
课程介绍
以Unity 2017版为基础,详细介绍Unity游戏开发的基本过程和基本技术,包括:资源创建、灯光、声音、GUI、动画控制和网络游戏开发等内容。 课程主要以实例演示方式进行讲解,并提供实例工程源代码下载,读者可以对照源代码进行研究学习。
课程收益
帮助对Unity游戏开发有兴趣的入门级学员系统掌握Unity开发的基本概念和主要技术,尤其是游戏程序开发技术
讲师介绍
李学明 更多讲师课程
北京邮电大学教师,近二十年IT领域的科研与教学经验,主要研究多媒体信息处理与传输技术。2011年给数字媒体技术专业的本科生开始Unity游戏开发课程,重点是基于JavaScript的游戏程序实现。
课程大纲
第1章:Unity安装运行及使用
1. 课程简介 4:35
2. Unity的安装与运行 7:45
3. Unity的工作界面 25:32
4. Unity导入资源 11:52
5. Material材质创建与应用 10:40
6. Prefab创建与应用 7:55
7. C#脚本创建与应用 12:13
8. Unity游戏开发示例 25:06
第2章:Terrain地形编辑器
1. Unity内置地形编辑器-1 19:09
2. Unity内置地形编辑器-2 21:10
第3章:光源与光照
1. Unity的光源 17:06
2. Light Cookie 13:34
3. 阴影效果 6:38
4. Unity的全局光照 17:36
5. Light Probe Group 14:38
6. Reflection Probe 12:30
第4章:游戏声音
1. 游戏的声音 25:54
第5章:C#脚本程序
1. C#脚本语言基础 25:19
2. Unity C#应用基础-1 22:15
3. Unity C#应用基础-2 20:57
4. 对象内组件操作 21:44
5. 对象之间的操作控制 30:33
6. 键盘输入处理 18:13
7. 鼠标输入处理 20:37
8. 空间位置操作-1 42:49
9. 空间位置操作-2 31:52
第6章:Unity常用组件
1. 刚体组件 37:00
2. 摄像机组件 36:25
3. 镜头耀斑组件 7:08
第7章:碰撞检测与处理
1. Collider碰撞检测 36:56
2. Trigger碰撞检测 15:46
3. Raycast碰撞检测 13:55
第8章:动画系统与控制
1. Unity动画系统与动画录制 23:29
2. Animator与动画控制 28:34
3. 动画混合 28:40
第9章:图形用户界面GUI
1. Unity GUI及创建流程 21:02
2. Canvas与GUI 布局 24:21
3. 常用GUI控件 42:25
4. GUI交互控制方法 34:28
5. GUI动画效果 32:50
第10章:网络系统与多人游戏
1. Unity 网络游戏基础 49:07
2. Unity 网络同步示例 49:41
3. Unity 网络同步研究 26:24
第11章:粒子系统
1. 粒子系统 24:38
2. 粒子效果示例 16:48
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课程介绍
以Unity 2017版为基础,详细介绍Unity游戏开发的基本过程和基本技术,包括:资源创建、灯光、声音、GUI、动画控制和网络游戏开发等内容。 课程主要以实例演示方式进行讲解,并提供实例工程源代码下载,读者可以对照源代码进行研究学习。
课程收益
帮助对Unity游戏开发有兴趣的入门级学员系统掌握Unity开发的基本概念和主要技术,尤其是游戏程序开发技术
讲师介绍
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北京邮电大学教师,近二十年IT领域的科研与教学经验,主要研究多媒体信息处理与传输技术。2011年给数字媒体技术专业的本科生开始Unity游戏开发课程,重点是基于JavaScript的游戏程序实现。
课程大纲
第1章:Unity安装运行及使用
1. 课程简介 4:35
2. Unity的安装与运行 7:45
3. Unity的工作界面 25:32
4. Unity导入资源 11:52
5. Material材质创建与应用 10:40
6. Prefab创建与应用 7:55
7. C#脚本创建与应用 12:13
8. Unity游戏开发示例 25:06
第2章:Terrain地形编辑器
1. Unity内置地形编辑器-1 19:09
2. Unity内置地形编辑器-2 21:10
第3章:光源与光照
1. Unity的光源 17:06
2. Light Cookie 13:34
3. 阴影效果 6:38
4. Unity的全局光照 17:36
5. Light Probe Group 14:38
6. Reflection Probe 12:30
第4章:游戏声音
1. 游戏的声音 25:54
第5章:C#脚本程序
1. C#脚本语言基础 25:19
2. Unity C#应用基础-1 22:15
3. Unity C#应用基础-2 20:57
4. 对象内组件操作 21:44
5. 对象之间的操作控制 30:33
6. 键盘输入处理 18:13
7. 鼠标输入处理 20:37
8. 空间位置操作-1 42:49
9. 空间位置操作-2 31:52
第6章:Unity常用组件
1. 刚体组件 37:00
2. 摄像机组件 36:25
3. 镜头耀斑组件 7:08
第7章:碰撞检测与处理
1. Collider碰撞检测 36:56
2. Trigger碰撞检测 15:46
3. Raycast碰撞检测 13:55
第8章:动画系统与控制
1. Unity动画系统与动画录制 23:29
2. Animator与动画控制 28:34
3. 动画混合 28:40
第9章:图形用户界面GUI
1. Unity GUI及创建流程 21:02
2. Canvas与GUI 布局 24:21
3. 常用GUI控件 42:25
4. GUI交互控制方法 34:28
5. GUI动画效果 32:50
第10章:网络系统与多人游戏
1. Unity 网络游戏基础 49:07
2. Unity 网络同步示例 49:41
3. Unity 网络同步研究 26:24
第11章:粒子系统
1. 粒子系统 24:38
2. 粒子效果示例 16:48
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