装饰模式java源码实现(大话设计模式学习备忘录)


package com.xangqun.decorator;

/**
* <h1>装饰模式</h1>
* QS:写一个可以给人搭配不同服饰的系统
* @author xangqun
*
*/
public class Person {

private String name;
public Person(){}
public Person(String name){
this.name=name;
}
public void WearTShirts(){
System.out.println("大T桖");
}
public void WearBigTrouser(){
System.out.println("跨裤");
}
public void WearSneakers(){
System.out.println("破球鞋");
}
public void WearTie(){
System.out.println("领带");
}
public void WearSuit(){
System.out.println("西装");
}
public void WearLeatherShoes(){
System.out.println("皮鞋");
}
public void Show(){
System.out.println("装扮的"+name);
}
/*
* PS:
* 没有面向对象设计,违背了开发-封闭原则
*/
public static void main(String[] args){
Person p=new Person("xangqun");
System.out.println("第一种装扮:");
p.WearBigTrouser();
p.WearSneakers();
p.WearTShirts();
p.Show();
System.out.println("第二种装扮:");
p.WearLeatherShoes();
p.WearSuit();
p.WearTie();
p.Show();
}
}


/*
* 服饰父类
*/
public abstract class Finery {

public abstract void Show();
}


public class Tshirts extends Finery {

@Override
public void Show() {
System.out.println("大T桖");

}

}


public class BigTrouser extends Finery {

@Override
public void Show() {
System.out.println("跨裤");

}

}


package com.xangqun.decorator;

/**
* <h1>装饰模式</h1>
* QS:写一个可以给人搭配不同服饰的系统
* @author xangqun
* 改进的程序1
*/
public class PersonTwo {

private String name;
public PersonTwo(){}
public PersonTwo(String name){
this.name=name;
}
public void Show(){
System.out.println("装扮着:"+name);
}
/**
* PS:
* 这些服饰是一个一个显示出来的,应该要在内部组装完毕然后显示出来
* 建造者模式要求建造的过程必须是稳定的,现在这里是不稳定的
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
PersonTwo pt=new PersonTwo("xangqun");
System.out.println("第一种装扮:");
Finery ts=new Tshirts();
ts.Show();
pt.Show();
System.out.println("第一种装扮:");
Finery bt=new BigTrouser();
bt.Show();
pt.Show();

}

}


public class People {

public People(){}
private String name;
public People(String name){
this.name=name;
}
public void Show(){
System.out.println("装扮着:"+name);
}
}


public class FineryTwo extends People {

protected People component;
public void Decorate(People component){
this.component=component;
}
@Override
public void Show() {
if(component!=null){
component.Show();
}
}

}


public class TshirtsTwo extends FineryTwo {

@Override
public void Show() {
System.out.println("大T桖");
super.Show();
}


}


package com.xangqun.decorator;

/**
* <h1>装饰模式</h1>
* QS:写一个可以给人搭配不同服饰的系统
* @author xangqun
* 改进的程序2
*/
public class PersonThree {

/**<b>装饰模式(decorator)</b>
* 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。
*应用:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为
* 但是这种做法的问题在于,他们在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,
* 而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案:他把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象,
* 因此,当需要执行特殊的行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择的,按顺序的使用装饰功能包装对象
*优点:把类的装饰功能从类中剥离去除,这样可以简化原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
People p=new People("xangqun");
System.out.println("第一种装扮:");
TshirtsTwo ts=new TshirtsTwo();
BigTrouserTwo gt=new BigTrouserTwo();

ts.Decorate(p);
gt.Decorate(ts);
gt.Show();

}

}
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