1) 处理QXL设备命令(如画,更新,光标处理等);
2) 处理从Dispatcher接收到的消息;
3) 显示和光标的通道创建、维护和通信;
4) 图像压缩(用quic, lz和 glz);
5) 视频流处理;
6) 用Cario或OpenGL渲染图形——画布(canvas)和表面(surface)等;
7) 命令环(ring)的操作;
8) 与spice client的显示和光标通道的信息交互
Red worker有很多处理,接下来阅读一些主要的方法,今天先看看red_init:
1.1Red_worker.c: red_init
static void red_init(RedWorker *worker, WorkerInitData *init_data) | |
dispatcher_get_recv_fd | 从dispatcher那里拿来recv_fd作为red_worker之后可以发送消息给dispatcher的套接字(如在red_worker创建完display channel就通过这个套接字发消息给了dispatcher) |
register_callbacks
| 注册一系列的回调函数用以处理dispatcher发过来的消息,dispatcher用dispatcher_send_message发送消息,每个消息都有类型,对应到具体的回调函数
|
ring_init(&worker->current_list)
| 初始化维护当前display上要画的Drawable对象的环
|
image_surface_init(worker)
| 初始化Image surface函数指针
|
drawables_init
| 初始化1000个Drawable对象
|
cursor_items_init
| 初始化100个光标对象
|
red_init_streams
| 初始化50个流媒体缓冲区
|
worker->poll_fds[0].fd = worker->channel; worker->poll_fds[0].events = POLLIN; worker->watches[0].watch_func = handle_dev_input; | 设置第一个网络事件监听dispatcher发送过来的时间,处理函数为 handle_dev_input |
red_memslot_info_init | 初始化内存槽相关参数 |
spice_timer_queue_create | 创建定时器队列,之后在处理视频流的地方要用到 |
write_message | 向Dispatcher发送 RED_WORKER_MESSAGE_READY消息,告知red_worker初始化完成 |