深度学习/机器学习入门基础数学知识整理(四):拟牛顿法、BFGS、L-BFGS、DFP、共轭梯度法

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拟牛顿法

拟牛顿法可以克服牛顿法计算量大的缺点,不在计算目标函数的 Hesse 矩阵,而是构造一个近似 Hesse 矩阵的对称正定矩阵,根据近似矩阵来优化目标函数,不同的近似构造 Hesse 的方法决定了不同的拟牛顿法,构造 Hesse 矩阵是需要满足拟牛顿条件的,拟牛顿条件是这样求得的,首先将 f(x) 在 x k + 1 x_{k+1} xk+1处做二阶泰勒展开(忽略高阶项):

f ( x ) = f ( x k + 1 ) + ∇ f ( x k + 1 ) ( x − x k + 1 ) + 1 2 ( x – x k + 1 ) T ∇ 2 f ( x k + 1 ) ( x − x k + 1 ) f(x) = f(x_{k+1}) + \nabla f(x_{k+1}) (x-x_{k+1})+ \frac{1}{2} (x –x_{k+1})^T\nabla^2 f(x_{k+1} )(x-x_{k+1}) f(x)=f(xk+1)+f(xk+1)(xxk+1)+21(xxk+1)T2f(xk+1)(xxk+1)

注意在这个式子中, x x x是变量,而 x k + 1 x_{k+1} xk+1是一个值,对 x x x求导得到:
∇ f ( x ) = 0 + ∇ f ( x k + 1 ) + H k + 1 ( x − x k + 1 ) \nabla f(x) = 0 + \nabla f(x_{k+1}) + H_{k+1}(x -x_{k+1}) f(x)=0+f(xk+1)+Hk+1(xxk+1)整理得到:
g = g k + 1 + H k + 1 ( x − x k + 1 ) g = g_{k+1}+ H_{k+1}(x -x_{k+1}) g=gk+1+Hk+1(xxk+1)
x = x k x=x_k x=xk ,整理可得
g k + 1 – g k = H k + 1 ( x k + 1 – x k ) g_{k+1} – g_k = H_{k+1} (x_{k+1} – x_k) gk+1gk=Hk+1(xk+1xk)
这个便是拟牛顿条件了,迭代过程中对 H k + 1 H_{k+1} Hk+1 做出约束,根据约束构造一个近似矩阵 B k + 1 B_{k+1} Bk+1 ,来模拟 Hesse 矩阵就可以了,为了简便起见,引入记号 s k s_k sk y k y_k yk ,令 s k = x k + 1 – x k , y k = g k + 1 – g k s_k = x_{k+1} –x_k , y_k = g_{k+1} –g _k sk=xk+1xk,yk=gk+1gk
y k = B k + 1 ⋅ s k y_k = B_{k+1} \cdot s_k yk=Bk+1sk
因为牛顿法中的迭代方向为 − H − 1 ⋅ g -H^{-1} \cdot g H1g,所以令 D k + 1 = H k + 1 − 1 D_{k+1} = H_{k+1}^{-1} Dk+1=Hk+11,拟牛顿条件还可以写作:
s k = D k + 1 ⋅ y k s_k = D_{k+1} \cdot y_k sk=Dk+1yk

拟牛顿法本身是一类算法,下面介绍一下BFGS,算是比较著名的方法了:

BFGS算法(Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno)[3]

BFGS 是一种拟牛顿方法,通过迭代构建近似 Hesse 矩阵,省去了求解 Hesse 的复杂的步骤,而且 BFGS 构造出来的近似 Hesse 矩阵一定是正定的,这完全克服了牛顿法的缺陷,虽然搜索方向不一定最优,但始终朝着最优的方向前进的。首先初始化 Hesse 矩阵 B 0 = I B_0=I B0=I ,接下来每次迭代对矩阵 B k B_k Bk 进行更新即可:
B k + 1 = B k + Δ B k ,   k = 1 , 2 , … B_{k+1} = B_k+ \Delta B_k , \ k = 1,2,… Bk+1=Bk+ΔBk, k=1,2,

迭代构建近似矩阵的关键是矩阵 ΔBk 的构造了,将其写作:
Δ B k = α u u T + β v v T \Delta B_k = \alpha uu^T + \beta vv^T ΔBk=αuuT+βvvT
这里的向量 u 和 v 是待定的,知道了这两个向量,就可以构造构造 ΔBk 了,且这样构造出的矩阵是对称的,根据拟牛顿条件:

y k = B k + 1 s k = ( B k + Δ B k ) s k = ( B k + α u u T + β v v T ) s k = B k s k + ( α u T s k ) ⋅ u + ( β v T s k ) ⋅ v \begin{aligned} y_k &= B_{k+1} s_k \\ &= (B_k + \Delta B_k)s_k \\ &= (B_k + \alpha uu^T + \beta vv^T)s_k \\ &= B_k s_k + (\alpha u^Ts_k) \cdot u+ (\beta v^Ts_k) \cdot v \end{aligned} yk=Bk+1sk=(Bk+ΔBk)sk=(Bk+αuuT+βvvT)sk=Bksk+(αuTsk)u+(βvTsk)v
这里 α u T s k αu^Ts_k αuTsk β v T s k βv^Tsk βvTsk 均为实数,代表了 在 u 与 v 方向的拉伸程度,为了计算简单,做如下赋值运算:
α u T s k = 1 ,   β v T s k = – 1 \alpha u^Ts_k = 1 , \ \beta v^Ts_k = –1 αuTsk=1, βvTsk=1
代入上式便可得:
u − v = y k – B k s k u - v = y_k – B_ks_k uv=ykBksk
这就得到得到了 u 与 v 的一个近似:
u = y k ,   v = B k s k u = y_k , \ v = B_k s_k u=yk, v=Bksk
继而求 α 与 β 的值
α = 1 y T s k , β = − 1 ( B k s k ) T s k = − 1 s k T B k s k \alpha = \frac{1}{y^Ts_k}, \beta= -\frac{1}{(B_ks_k)^Ts_k} = -\frac{1}{s_k^TB_ks_k} α=yTsk1,β=(Bksk)Tsk1=skTBksk1

α 、 β 、 u 与 v都求得后,便得到了 ΔBk 的更新公式:
Δ B k = y k y k T y k T s k – B k s k s k T B k s k T B k s k \Delta B_k = \frac{y_ky_k^T}{y_k^Ts_k} – \frac{B_ks_ks_k^TB_k}{s_k^TB_ks_k} ΔBk=ykTskykykTskTBkskBkskskTBk

因此 B k B_k Bk的迭代公式是:
B k + 1 = B k + y k y k T y k T s k – B k s k s k T B k s k T B k s k B_{k+1} = B_k +\frac{y_ky_k^T}{y_k^Ts_k} – \frac{B_ks_ks_k^TB_k}{s_k^TB_ks_k} Bk+1=Bk+ykTskykykTskTBkskBkskskTBk

由与牛顿法的方向是 – H k − 1 g k –H^{−1}_kg_k Hk1gk 的,所以最好可以直接计算出 B k − 1 B^{−1}_k Bk1 ,这样就不用再进行求逆运算了,直接根据Sherman-Morrison 公式:可得关于矩阵B 的逆的更新方式:

B k + 1 − 1 = B k − 1 + ( 1 s k T y k + y k T B k − 1 y k ( s k T y k ) 2 ) s k s k T − 1 s k T y k ( B k − 1 y k s k T + s k y k T B k − 1 ) B^{-1}_{k+1} = B^{-1}_k + \left (\frac{1}{s_k^Ty_k}+\frac{y_k^TB_k^{-1}y_k}{(s_k^Ty_k)^2} \right )s_ks_k^T - \frac{1}{s_k^Ty_k} \left (B_k^{-1}y_ks_k^T + s_ky_k^TB^{-1}_k \right) Bk+11=Bk1+(skTyk1+(skTyk)2ykTBk1yk)skskTskTyk1(Bk1ykskT+skykTBk1)

B k − 1 B^{−1}_k Bk1 这里用 D k D_k Dk 来表示,给出最终的 BFGS 算法[3]:
这里写图片描述

停止条件为人为设定,可设定为两次迭代目标函数差的阈值或者梯度差的阈值,或者梯度本身(的模)小于阈值。


其中,步骤2.2搜索步长的方法采用[7]:
这里写图片描述

比较好理解,就是在搜索方向p上,找到步长 α \alpha α满足Armijo条件,初始步长 α 0 = 1 \alpha_0=1 α0=1是一种常用的设定。


DFP算法

DFP算法也是类似的思想,可以参考[4],写的很详细,我这里简单贴一个图以备查阅:

这里写图片描述

稍微看下步3,选用的方法就是上面介绍过的Backtracking line search算法,只是选用的符号不一样而已,内容是一样的。非负整数m就是代表了迭代次数。

L-BFGS [3]

工业中实用的拟牛顿法的便是 L-BFGS (Limited-memory BFGS)了,对于近似 Hesse 矩阵 D k D_k Dk
D k + 1 = D k + ( 1 s k T y k + y k T D k y k ( s k T y k ) 2 ) s k s k T − 1 s k T y k ( D k y k s k T + s k y k T D k ) D_{k+1} = D_k + \left (\frac{1}{s_k^Ty_k}+\frac{y_k^T D_ky_k}{(s_k^Ty_k)^2} \right )s_ks_k^T - \frac{1}{s_k^Ty_k}(D_ky_ks_k^T + s_ky_k^T D_k ) Dk+1=Dk+(skTyk1+(skTyk)2ykTDkyk)skskTskTyk1(DkykskT+skykTDk)

而是存储向量序 s k s_k sk, y k y_k yk,而且向量序列也不是都存,而是存最近的 m 次的, m 为人工指定,计算 D k D_k Dk 时,只用最新的 m 个向量模拟计算即可。在第 k 次迭代,算法求得了 x k x_k xk ,并且保存的曲率信息为 ( s i , y i ) k − 1 k − m (si,yi)_{k−1}^{k−m} (si,yi)k1km。为了得到 H k H_k Hk,算法每次迭代均需选择一个初始的矩阵 H 0 K H_0^K H0K,这是不同于 BFGS 算法的一个地方,接下来只用最近的 m 个向量对该初始矩阵进行修正,实践中 H 0 K H_0^K H0K 的设定通常如下:
H k 0 = r k I r k = s k − 1 T y k − 1 y k − 1 T y k − 1 \begin{aligned} H_k^0 &=r_kI \\ r_k &=\frac{s{k-1}^Ty_{k-1}}{y_{k-1}^Ty_{k-1}} \end{aligned} Hk0rk=rkI=yk1Tyk1sk1Tyk1

其中 r k r_k rk 表示比例系数,它利用最近一次的曲率信息来估计真实海森矩阵的大小,这就使得当前步的搜索方向较为理想,而不至于跑得“太偏”,这样就省去了步长搜索的步骤,节省了时间。在L-BFGS算法中,通过保存最近 m 次的曲率信息来更新近似矩阵的这种方法在实践中是很有效的,虽然 L-BFGS 算法是线性收敛,但是每次迭代的开销非常小,因此 L-BFGS 算法执行速度还是很快的,而且由于每一步迭代都能保证近似矩阵的正定,因此算法的鲁棒性还是很强的。

总结下 BFGS 与 L-BFGS 的: BFGS算法在运行的时候,每一步迭代都需要保存一个 n×n 的矩阵,现在很多机器学习问题都是高维的,当 n 很大的时候,这个矩阵占用的内存是非常惊人的,并且所需的计算量也是很大的,这使得传统的 BFGS 算法变得非常不适用。而 L-BFGS 则是很对这个问题的改进版,从上面所说可知,BFGS 算法是通过曲率信息$ (s_k,y_k)$ 来修正 H k H_k Hk 从而得到 H k + 1 H_{k+1} Hk+1 ,L-BFGS 算法的主要思路是:算法仅仅保存最近 m 次迭代的曲率信息来计算 H k + 1 H_{k+1} Hk+1 。这样,我们所需的存储空间就从 n×n 变成了 2m×n 而通常情况下 m << n。

其他拟牛顿算法[6]

这里写图片描述

共轭梯度法

共轭梯度法是介于梯度下降法和牛顿法,拟牛顿法之间的算法[6]。

待补充…

参考资料

[1]https://blog.csdn.net/batuwuhanpei/article/details/51979831
[2]https://blog.csdn.net/u011722133/article/details/53518134
[3]无约束优化方法(梯度法-牛顿法-BFGS- L-BFGS)
[4]优化算法——拟牛顿法之DFP算法
[5]牛顿法与拟牛顿法
[6]牛顿法,拟牛顿法, 共轭梯度法
[7]【原创】回溯线搜索 Backtracking line search
[8]【原创】牛顿法和拟牛顿法 – BFGS, L-BFGS, OWL-QN
[9]无约束最优化方法——牛顿法、拟牛顿法、BFGS、LBFGS
[10] 无约束最优化的常用方法
[11]机器学习与运筹优化(三)从牛顿法到L-BFGS
[12]ECE236C - Optimization Methods for Large-Scale Systems (Spring 2019),UCLA的优化课程,课件很好。

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