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自定义博客皮肤

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原创 NGUI OnDrag 中的Delta

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Test : MonoBehaviour {    Camera cam;    void Start(){        cam = Camera.main;    }    void O

2015-11-26 10:47:59 1961

原创 UnityEditor 用Gizmos画出类似NGUI,UIPanel的矩形框

dfsa

2015-11-16 22:34:13 1864

原创 UnityEditor中建立两个Color,实现mesh的颜色渐变(Gradient)(GUI.changed,SceneView.RepaintAll())

//shader只是测试用,不用在意Shader "Custom/Vertex" {    Properties {            }    SubShader {        Lighting Off        Pass{        CGPROGRAM        #pragma vertex vert        #pragma

2015-11-15 22:58:29 2268

原创 UnityEditor中新建一个窗口,在Hierarchy中点击一个GameObject时,窗口中就显示相应的GameObject名称和Position

bool showPosition = true;    string status = "Select a GameObject";    [MenuItem("Examples/FoldOut Usage")]    static void Init(){        GoogleEditor window = EditorWindow.GetWindow (typeof(G

2015-11-15 10:49:24 2440

原创 在Unity中添加代码,会自动调用代码中的Reset函数,当修改代码中的变量的时候,会调用OnValidate函数

public class Test : MonoBehaviour {    public string name;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {

2015-11-13 13:01:40 4780

原创 Unity 鼠标事件 GUI GUILayerOut Input Application(截屏,getMouseDown,getKeyCode) 射线

//前提是被点击的GameObject有包围盒//鼠标没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用void OnMouseEnter(){print ("Enter");}//鼠标点击物体的时候调用void OnMouseDown(){print ("Down");}//鼠标滑动物体的时候调用void OnMouseDrag(){print ("Drag"

2015-11-03 08:57:33 1435

原创 OC 学习笔记5 NSDate NSDateFormatter

//得到的格林制时间        NSDate* date = [NSDatedate];        NSLog(@"%@",date);        //得到比date晚5秒的时间        NSDate* date1 = [NSDatedateWithTimeInterval:5sinceDate:date];        //

2015-11-01 19:02:43 496

原创 OC 学习笔记4 NSSet NSMutableSet NSDictionary NSMutableDictionary NSNumber NSValue

NSSet* set = [NSSetset];//创建一个空的set不能往里面加东西了        NSSet* set1 = [NSSetsetWithObject:@"1"];        NSSet* set2 = [NSSetsetWithObjects:@"1",@"2",nil];        //NSSet是没有顺序的所以用set[0]

2015-11-01 15:42:40 675

原创 OC 学习笔记3 文件夹下所有.txt文件的行数

#import NSUInteger InDictionary(NSString*);NSUInteger InFile(NSString*);int main(int argc,const char * argv[]) {    @autoreleasepool {        NSString* path;//文件路径     

2015-11-01 12:10:52 450

cocos2dx惯性拖动

用的引擎是cocos2dx,版本是2.2.2,这个是在mac上写的,不过在vs上也可以用

2014-06-03

空空如也

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