【android】动画效果研究

    Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移、缩放、旋转 ) 产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本次讲解的是Tween动画。
一、View

(1)对于控件View,android自身提供了动画效果Animation

参考文献:http://gundumw100.iteye.com/blog/850338

http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7194483

Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res\anim中。

Tween Animation,其由4种类型: 
    Alpha:渐变透明度动画效果 
    Scale:渐变尺寸伸缩动画效果 
    Translate:画面转换位置移动动画效果 
    Rotate:画面转换位置移动动画效果

在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性。

属性[类型] 功能
Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator 指定一个动画的插入器,有一些常见的插入器。accelerate_decelerate_interpolator:加速-减速 动画插入器;accelerate_interpolator:加速-动画插入器;decelerate_interpolator:减速- 动画插入器,其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数
repeatMode[String] 定义重复的行为 1:"restart" 2:"reverse"   eg: android:repeatMode="reverse"
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]

定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变,1:保持在最上层,-1:保持在最下层

 

下面分别举例说明4种类型的动画的定义:

a、alpha渐变透明度动画效果

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<alpha
android:fromAlpha=” 0.1
android:toAlpha=” 1.0
android:duration=” 3000 ″ />

fromAlpha属性为动画起始时透明度 
toAlpha 属性为动画结束时透明度 
0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字。

b、scale渐变尺寸伸缩动画效果

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<scale
android:interpolator= “ @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=” 0.0
android:toXScale=” 1.4
android:fromYScale=” 0.0
android:toYScale=” 1.4
android:pivotX=” 50 %”
android:pivotY=” 50 %”
android:fillAfter=” false
android:startOffset=“ 700
android:duration=” 700
android:repeatCount=” 10 ″ />

fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 
toXScale [float] toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 
0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大 
pivotX[float] pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 
属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

c、translate画面转换位置移动动画效果

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<translate
android:fromXDelta=” 30
android:toXDelta=”- 80
android:fromYDelta=” 30
android:toYDelta=” 300
android:duration=” 2000 ″ />

fromXDelta toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 
fromYDelta toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

d、rotate 画面转移旋转动画效果

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<rotate
android:interpolator=” @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=” 0
android:toDegrees=”+ 350
android:pivotX=” 50 %”
android:pivotY=” 50 %”
android:duration=” 3000 ″ />

fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明 
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
当角度为负数——表示逆时针旋转 
当角度为正数——表示顺时针旋转 
(负数from——to正数:顺时针旋转) 
(负数from——to负数:逆时针旋转) 
(正数from——to正数:顺时针旋转) 
(正数from——to负数:逆时针旋转) 
pivotX pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

 

    按照上面的讲述学习完了Tween Animation的定义,对Tween Animation有了详细的了解,再去了解下Android SDK的animation package(android.view.animation),其提供了操作Tween Animation所有的类。

 

下面举例说明Tween Animation如何使用

Android SDK提供了2种方法:

a、直接从XML资源中读取Animation

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下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
<set android:shareInterpolator= "false"  xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <scale
           android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromXScale= "1.0"
           android:toXScale= "1.4"
           android:fromYScale= "1.0"
           android:toYScale= "0.6"
           android:pivotX= "50%"
           android:pivotY= "50%"
           android:fillAfter= "false"
           android:duration= "700"  />
    <set android:interpolator= "@android:anim/decelerate_interpolator" >
       <scale
              android:fromXScale= "1.4"
              android:toXScale= "0.0"
              android:fromYScale= "0.6"
              android:toYScale= "0.0"
              android:pivotX= "50%"
              android:pivotY= "50%"
              android:startOffset= "700"
              android:duration= "400"
              android:fillBefore= "false"  />
       <rotate
              android:fromDegrees= "0"
              android:toDegrees= "-45"
              android:toYScale= "0.0"
              android:pivotX= "50%"
              android:pivotY= "50%"
              android:startOffset= "700"
              android:duration= "400"  />
    </set>
</set>

下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序开发的过程,介绍整个使用的过程,如下: 
创建Android工程;导入一张图片资源; 
在res\layout\main.xml中添加一个 ImageView Widget; 
在res下创建新的文件夹且命名为:anim,并在此文件夹下面定义 Animation XML 文件; 
修改OnCreate()中的代码,显示动画资源;

基本的调用xml方法如下:

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//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//加载动画
Animation hyperspaceJumpAnimation =
AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView显示动画
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

至于其他的load动画的方法,请参考相关SDK

b、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象

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//在代码中定义 动画实例对象
 
private  Animation myAnimation_Alpha;
 
private  Animation myAnimation_Scale;
 
private  Animation myAnimation_Translate;
 
private  Animation myAnimation_Rotate;
 
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
 
myAnimation_Alpha= new  AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
 
myAnimation_Scale = new  ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
 
myAnimation_Translate= new  TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
 
myAnimation_Rotate= new  RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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<strong>下面开始简要介绍怎样控制动画:</strong>

     对于控制动画显示,Android也提供了相应的接口。动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x. 
public float getInterpolation(float input) { 
return input; 

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

 

接着简要介绍下动画的运行模式

独占模式,即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束 
中断模式,即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕

运行模式是由UI代码自行控制的

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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