C++多线程编程之五

代码及教程下载地址 http://download.csdn.net/detail/xdrt81y/6692301

五、MFC对多线程编程的支持


  MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。


  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。


  在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下: 


(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,


                      LPVOID pParam,


                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,


                      UINT nStackSize=0,


                      DWORD dwCreateFlags=0,


                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);


PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下: UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);


请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。 


pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略; 


nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级; 


nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小; 


dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起; 


lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL; 


 (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,


                      int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,


                      UINT nStackSize=0,


                      DWORD dwCreateFlags=0,


                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);


  pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。


下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。 


   m_hThread:当前线程的句柄; 


   m_nThreadID:当前线程的ID; 


   m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针 


   BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,


   UINT nStackSize=0,


   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);


  该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。


  一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。 


virtual BOOL CWinThread::InitInstance();


  重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。 


virtual int CWinThread::ExitInstance();


  在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。 


六、MFC多线程编程实例


  在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则Visual C++推荐使用MFC类库进行程序开发。


我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。


用 MFC 类库编程实现工作者线程


例程5 MultiThread5


   为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。


   建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1; 


   打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress; 


在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义: 


struct threadInfo


{


    UINT nMilliSecond;


    CProgressCtrl* pctrlProgress;


};


线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 


注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。


在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:


CWinThread* pThread; 


在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo Info; 


双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:


void CMultiThread5Dlg::OnStart() 


{


    // TODO: Add your control notification handler code here


    


    UpdateData(TRUE);


    Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;


    Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;


    


    pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,


        &Info);


}


在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句:


{


    ……


        


    // TODO: Add extra initialization here


    m_ctrlProgress.SetRange(0,99);


    m_nMilliSecond=10;


    UpdateData(FALSE);


    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control


}


添加线程处理函数: 


UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)


{


    threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;


    for(int i=0;i<100;i++)


    {


        int nTemp=pInfo->nMilliSecond;


        


        pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);


        


        Sleep(nTemp);


    }


    return 0;


}


用 MFC 类库编程实现用户界面线程


创建用户界面线程的步骤:


使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例) 


class CUIThread : public CWinThread


{


    DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)


protected:


    CUIThread();           // protected constructor used by dynamic creation


    


    // Attributes


public:


    


    // Operations


public:


    


    // Overrides


    // ClassWizard generated virtual function overrides


    //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)


public:


    virtual BOOL InitInstance();


    virtual int ExitInstance();


    //}}AFX_VIRTUAL


    


    // Implementation


protected:


    virtual ~CUIThread();


    


    // Generated message map functions


    //{{AFX_MSG(CUIThread)


    // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.


    //}}AFX_MSG


    


    DECLARE_MESSAGE_MAP()


};


重载函数InitInstance()和ExitInstance()。 


BOOL CUIThread::InitInstance()


{


    CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;


    wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");


    wnd->ShowWindow(SW_SHOW);


    wnd->UpdateWindow();


    m_pMainWnd=wnd;


    return TRUE;


}


创建新的用户界面线程 


void CUIThreadDlg::OnButton1() 


{


    CUIThread* pThread=new CUIThread();


    pThread->CreateThread();


}


请注意以下两点:


A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include "UIThread.h"


B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。 


  用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。

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