TCP:是专门设计用于在不可靠的英特网上提供可靠的、端到端的字节流通信的协议,它是一个面向连接的协议,TCP连接是字节流而非报文流。
这里再简单说说UDP与TCP的区别:
TCP:可靠的连接传输,使用三方握手的方式完成通讯;
UDP:不可靠的连接传输,传输的时候接受方不一定可以接受的到;
在java中的所有网络程序的开发类都在java.net包中存在
Socket:两个Java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket、Socket通常用来实现client—server连接、java.net包中定义的两个Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端、建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号(Port number)。
网络应用分为客户端和服务器端两部分,而Socket类是负责处理客户端通信的java类。通过这个类可以连接到指定IP或域名的服务器上,并且可以和服务器互相发送和接受数据。
在java中使用Scoket(即套接字)完成TCP程序的开发,即使用此类可以方便的建立可靠的,双向的,持续的,点对点的通讯连接。
在Scoket的程序开发中,服务器端使用ServerSocket等待客户端的连接,对于java的网络编程来说,每一个客户端都使用一个Scoket对象表示。
在java的网络程序中,客户端只要符合来连接的通讯协议,那么服务器端都可以进行接受。
首先我们需要了解一下TCP Socket编程的思路:首先是编写服务器端和客户端:
1、开发服务器端,通过ServerSocket server=new ServerSocket(8889); 构造ServerSocket使得服务器在8889端口上监听。
2、通过ServerSocket的accept方法得到连接,此时程序进入到阻塞状态
3、通过打印流向客户端输出系信息。
4、然后依次关闭服务器端的Socket和ServerSocket。
5、开发客户端,通过Socket client=new Socket("localhost",8888) ;构造Socket实例。
6、最后通过一次性接受并关闭对应流和Socket;
通过Demo发现TCP Socket编程只要考察的是Socket编程IO流和线程。
IO流:这里我们使用打印流和缓冲流;
线程:这里我们使用并且如果要想实现可以开启多个客户端的,则需要使用线程,让每开启一个客户端我们就启动一个线程。达到实现多个客户端通讯。
在利用TCP Socket实现通讯中只要记住“服务器端的输出就是客户端的输入,客户端的输出就是服务器端的输入”即可。
线程类:
package com.iflytek.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
/**
* @author xudongwang 2012-1-9
*
* Email:xdwangiflytek@gmail.com
*/
public class EchoThread implements Runnable {
private Socket client = null;
public EchoThread(Socket client) {
this.client = client;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader buf = null; // 接收输入流
PrintStream out = null; // 打印流输出最方便
try {
out = new PrintStream(client.getOutputStream());
// 准备接收客户端的输入信息
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(
client.getInputStream()));
// 标志位,表示可以一直接收并回应信息
boolean flag = true;
while (flag) {
// 接收客户端发送的内容
String str = buf.readLine();
if (str == null || "".equals(str)) { // 表示没有内容
flag = false; // 退出循环
} else {
// 如果输入的内容为bye表示结束
if ("bye".equals(str)) {
flag = false;
} else {
out.println("ECHO : " + str); // 回应信息
}
}
}
client.close();
} catch (Exception e) {
}
}
}
服务器端:
package com.iflytek.socket;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @author xudongwang 2012-1-9
*
* Email:xdwangiflytek@gmail.com
*/
public class EchoThreadServer {
public static void main(String args[]) throws Exception {
ServerSocket server = null; // 定义ServerSocket类
Socket client = null; // 表示客 户端
server = new ServerSocket(8889); // 服务器在8888端口上监听
boolean f = true; // 定义个标记位
while (f) {
System.out.println("服务器运行,等待客户端连接。");
// 得到连接,程序进入到阻塞状态
client = server.accept();
// 每一个客户端表示一个线程
new Thread(new EchoThread(client)).start();
}
server.close();
}
}
客户端:
package com.iflytek.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
/**
* @author xudongwang 2012-1-9
*
* Email:xdwangiflytek@gmail.com
*/
public class EchoClient {
public static void main(String args[]) throws Exception {
Socket client = null; // 表示客 户端
client = new Socket("localhost", 8889);
BufferedReader buf = null; // 一次性接收完成
PrintStream out = null; // 发送数据
BufferedReader input = null; // 接收键盘数据
input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new PrintStream(client.getOutputStream());
boolean flag = true; // 定义标志位
while (flag) {
System.out.print("输入信息:");
String str = input.readLine(); // 接收键盘的输入信息
out.println(str);
if ("bye".equals(str)) {
flag = false;
} else {
String echo = buf.readLine(); // 接收返回结果
System.out.println(echo); // 输出回应信息
}
}
buf.close();
client.close();
}
}