JeeSite 快速开发平台—最好的开发工具 JNPF低代码快速开发平台3.4.2 3.4.5企业版 旗舰版 框架结构

JeeSite

JeeSite 快速开发平台,不仅仅是一个后台开发框架,它是一个企业级快速开发解决方案,后端基于经典组合 Spring Boot、Shiro、MyBatis,前端采用 Beetl、Bootstrap、AdminLTE 经典开发模式,或者分离版 Vue3、Vite、Ant Design Vue、TypeScript、Vben Admin 最先进技术栈。提供在线代码生成功能,可自动创建业务模块工程和微服务模块工程,自动生成前端代码和后端代码;包括功能模块如:组织机构、角色用户、菜单及按钮授权、数据权限、系统参数、内容管理、工作流等。采用松耦合设计,微内核和插件架构,模块增减便捷;界面无刷新,一键换肤;众多账号安全设置,密码策略;文件在线预览;消息推送;多元化第三方登录;在线定时任务配置;支持集群,支持SAAS;支持多数据源;支持读写分离、分库分表;支持微服务应用。

JeeSite4 的升级,作者结合了多年总结和经验,以及各方面的应用案例,对架构完成了一次全部重构,也纳入很多新的思想。不管是从开发者模式、底层架构、逻辑处理还是到用户界面,用户交互体验上都有很大的进步,在不忘学习成本、提高开发效率的情况下,安全方面也做和很多工作,包括:身份认证、密码策略、安全审计、日志收集等众多安全选项供你选择。努力为大中小微企业打造全方位企业级快速开发解决方案。

private int[]
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos Creator 3.4.2 中可以使用 `getBoundingBoxToWorld` 函数来获取一个节点在世界坐标系中的包围盒。通过比较两个节点的包围盒是否相交,可以判断它们是否在对方区域内。 以下是一个示例代码: ```typescript // 假设有两个节点 node1 和 node2 const box1 = node1.getBoundingBoxToWorld(); const box2 = node2.getBoundingBoxToWorld(); if (box1.intersects(box2)) { console.log('两个节点相交'); } else { console.log('两个节点不相交'); } ``` 在这个示例中,`getBoundingBoxToWorld` 函数会返回一个 `Rect` 对象,表示节点在世界坐标系中的包围盒。`intersects` 函数用于判断两个矩形是否相交,如果相交则返回 `true`,否则返回 `false`。 需要注意的是,`getBoundingBoxToWorld` 函数返回的包围盒是一个矩形,它的边缘也包含在内。如果需要排除边缘,可以通过调整包围盒的大小来实现。例如,可以使用 `inset` 函数来缩小包围盒的大小,从而排除边缘的影响: ```typescript const insetSize = 10; // 缩小的大小 const box1 = node1.getBoundingBoxToWorld().inset(insetSize); const box2 = node2.getBoundingBoxToWorld().inset(insetSize); if (box1.intersects(box2)) { console.log('两个节点相交'); } else { console.log('两个节点不相交'); } ``` 在这个示例中,`inset` 函数会将包围盒的大小缩小 `insetSize` 像素。这样,如果两个节点的边缘距离小于 `insetSize` 像素,它们仍然不会被判定为相交。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值