【软件工程】
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越努力,越幸运。
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文档重点
文档我们之前写过了这里也就没有必要全部都详细的写出来,找出比较重要的地方加以强调。下图是我认为文档比较重要的一些:下面是就每个对应的文档主要要注意的地方以及完成后应该交付给那些人:1、可行性研究报告主要内容:投资、技术、财务、组织、经济、社会等可行性。交付人:项目经理2、项目开发计划:主要内容:项目开发具体计划安排交付人:开发原创 2015-01-03 14:55:51 · 1298 阅读 · 7 评论 -
UML中的图
UML提供了九种常用的图,用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、组件图以及配置图。同时每一种图中都有其特定的元素和关系。用例图用例图展现了一组用例、参与者以及它们间的关系。包括:用例、参与者、关系(泛化、包含、扩展等)。参与者、用例之间的关联关系参与者间的泛化关系操作员用例图管理员用例图一般用户用例图原创 2014-11-02 14:34:01 · 1910 阅读 · 9 评论 -
UML要点总结(一)
UML中的事物UML事物包括结构事物、行为事物、组织事物和辅助事物。结构事物:类、接口、用例、协作、活动类、组件和节点。行为事物:也称动作事物,交互和状态机。组织事物:也称分组事物,只有一种,包。辅助事物:也称注释事物,只有一种,注释。UML中的关系关联关系、聚合关系(关联的特例)、依赖关系、泛化关系、实现关系。原创 2014-11-02 14:35:16 · 1436 阅读 · 12 评论 -
UML再总结
马上开始机房重构,师傅让我先画画图,理清思路,UML学过一段时间了,前两天专业课刚考完,就趁热打铁,再将一些重要的概念总结一下,让自己脑子更清楚些。消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流,消息可以用于在对象间传递参数,在面向对象中即为方法调用。使用时序图对系统建模时,可以遵循以下策略:设置交互语境、通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将原创 2014-12-13 16:50:11 · 1421 阅读 · 23 评论 -
软件工程学
看完软工视频,对其中的内容做下简单回顾。我们正式接触到软件工程,对这个概念还不是很清楚,也许只有当我们操作起来才能真正了解吧!首先说明下软件工程的发展史,每一段发展史肯定是有不少错误的,也就是在这些错误中不断成长,才有了今天如此专业化的软件工程学。这些错误引起的就是所谓的“软件危机”,针对软件危机就像金融危机一样,肯定是先分析原因,再找出解决方案,借鉴其他工程领域的管理技术,逐步使软件原创 2014-09-23 20:25:27 · 1582 阅读 · 29 评论 -
第一次文档总结
学习完软件工程视频后开始写机房收费系统第一次文档,完成了一直都没有写总结,下面就是我根据文档画的一张图。 学习完文档第一遍,我们就应该知道软件工程的每一阶段都要有文档总结。文档是至关重要的,因为在开发过程中,技术人员以及系统分析师都是根据文档来交流的。所以文档要做的非常详细,各种功能需求都要表达清楚。就软件工程的什么周期来详细地说明文档的编写。问题定义要解决什么问题?这是最重要原创 2014-10-13 13:27:26 · 1561 阅读 · 22 评论 -
面向对象技术
c#是面向对象的编程技术,所以要了解面向对象的知识十分重要.要编写出结构合理的c#代码语句,必须掌握面向对象编程技术的基本知识。什么是OOP?面向对象程序设计即OOP,是Object-OrientedProgramming的缩写。与函数式程序设计和逻辑是程序设计所代表的接近于机器的实际计算模型所不同的是,OPP几乎没有引入精确的数学描述,而是倾向于建立一个对象模型,它能够反映实体之间的联系原创 2014-11-08 20:48:32 · 1268 阅读 · 12 评论 -
三层总结
UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指界面美观的完整设计;流畅好用的人机交互;用户体验(用户黏性)。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。业务逻辑层BLL:业务逻辑层(Business Logic Layer),主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻原创 2014-12-09 21:25:50 · 1545 阅读 · 21 评论 -
机房重构——按需画图
机房重构开始了,与VB版不同的是这次是面向对象的设计理念。软件工程的设计阶段我们也都清楚:1、问题的定义,可行性研究;2、需求分析;3、概要设计;4、详细设计;5、编码;6、测试;7、维护。 由于前面我们已经写过文档了,所以这里就不过多的说了,这是按照应有的步骤大致的走了一遍。从第二阶段开始说起吧,需求分析。这个阶段主要是确定我们是要让系统来干什么,有了前一个系统的经验我们很容易理解机房原创 2014-12-28 17:22:02 · 1462 阅读 · 30 评论 -
UML视频总结
“RUP 4+1”视图学习UML我们就必须先了解这“RUP 4+1”视图,它是架构设计的结构标准,如下图所示。 逻辑视图:用来揭示系统功能的内部设计和协作情况。使用者主要是设计人员和开发人员。逻辑视图体现了系统的功能需求。实现视图:描述了开发环境中软件的静态组织结构,显示组建代码的方式,描述里模块之间的依赖关系。使用者主要是软件编程人员,方便后续的设计与实现。实原创 2014-10-21 20:32:08 · 1719 阅读 · 23 评论