C语言编写的bmp读写程序

C语言编写的bmp读写程序 建议先把bmp的数据存储格式了解下

#include "Windows.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "malloc.h"

unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数

bool readBmp(char *bmpName)
{
  //二进制读方式打开指定的图像文件
  FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");
  if(fp==0) return 0;
    
    
  //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
  fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);
  //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中
  BITMAPINFOHEADER head;   
  fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);  
  //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
  bmpWidth = head.biWidth;
  bmpHeight = head.biHeight;
  biBitCount = head.biBitCount;
  //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
  int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
  //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
  if(biBitCount==8){
  //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
  pColorTable=new RGBQUAD[256];
  fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
  }
  //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
  pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
  fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
  //关闭文件
  fclose(fp);
  return 1;
}

bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height,  
  int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
  //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
  if(!imgBuf)
  return 0;
  //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
  int colorTablesize=0;
  if(biBitCount==8)
  colorTablesize=1024;
  //待存储图像数据每行字节数为4的倍数
  int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
  //以二进制写的方式打开文件
  FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");
  if(fp==0) return 0;
  //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
  BITMAPFILEHEADER fileHead;
  fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型
  //bfSize是图像文件4个组成部分之和
  fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
  + colorTablesize + lineByte*height;
  fileHead.bfReserved1 = 0;
  fileHead.bfReserved2 = 0;
  //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
  fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
  //写文件头进文件
  fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
  //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
  BITMAPINFOHEADER head;  
  head.biBitCount=biBitCount;
  head.biClrImportant=0;
  head.biClrUsed=0;
  head.biCompression=0;
  head.biHeight=height;
  head.biPlanes=1;
  head.biSize=40;
  head.biSizeImage=lineByte*height;
  head.biWidth=width;
  head.biXPelsPerMeter=0;
  head.biYPelsPerMeter=0;
  //写位图信息头进内存
  fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
  //如果灰度图像,有颜色表,写入文件  
  if(biBitCount==8)
  fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);
  //写位图数据进文件
  fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
  //关闭文件
  fclose(fp);
  return 1;
}

void main()
{
  char inFileName[90],outFileName[90];
printf("请输入原始位图文件的文件名:");
  scanf("%s",inFileName);
  printf("请输入加密程序产生的新位图文件的文件名:");
  scanf("%s",outFileName);
//读入指定BMP文件进内存
  readBmp(inFileName);
  //输出图像的信息
  printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);
  //将图像数据存盘
  saveBmp(outFileName, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);
  //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间
  delete []pBmpBuf;
  if(biBitCount==8)
  delete []pColorTable;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

一、BMP文件结构

BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。  
BMP文件头
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。  
其结构定义如下:
typedef   struct   tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType;   //   位图文件的类型,必须为BM
DWORD   bfSize;   //   位图文件的大小,以字节为单位  
WORDbfReserved1;   //   位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2;   //   位图文件保留字,必须为0
DWORD   bfOffBits;   //   位图数据的起始位置,以相对于位图
//   文件头的偏移量表示,以字节为单位
}   BITMAPFILEHEADER;


3.   位图信息头


BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef   struct   tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD   biSize;   //   本结构所占用字节数
LONGbiWidth;   //   位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight;   //   位图的高度,以像素为单位
WORD   biPlanes;   //   目标设备的级别,必须为1
WORD   biBitCount//   每个像素所需的位数,必须是1(双色),
//   4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD   biCompression;   //   位图压缩类型,必须是   0(不压缩),
//   1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD   biSizeImage;   //   位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter;   //   位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter;   //   位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD   biClrUsed;//   位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD   biClrImportant;//   位图显示过程中重要的颜色数
}   BITMAPINFOHEADER;


4.   颜色表

  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef   struct   tagRGBQUAD   {
BYTErgbBlue;//   蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen;   //   绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed;   //   红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;//   保留,必须为0
}   RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef   struct   tagBITMAPINFO   {
BITMAPINFOHEADER   bmiHeader;   //   位图信息头
RGBQUAD   bmiColors[1];   //   颜色表
}   BITMAPINFO;


5.   位图数据
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine=   (biWidth*   biBitCount+31)/8;  
//   一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine=   DataSizePerLine/4*4;   //   字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize=   DataSizePerLine*   biHeight;

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