PHP设计模式--建造者模式

 建造者模式(Builder)  是我认为在创建型模式中算比较难理解的一种模式。

 建造者模式和抽象工厂模式有点相似都是去创建组合,但是抽象工厂用的多,建造者不常用。

 建造者模式的特点就是将创建和表示分离。

 继续以游戏为例,我们玩游戏创建英雄的时候,首先去抽象一个抽象建造者类,接着所有的英雄都继承这个抽象类。而Hero类是   英雄的表示类,与创建分离,所有英雄都可以通过这个类表示出来。

 如果需要增加英雄就直接添加一个类似Class GuanYu的类就好,在客户端切换。

 记录代码如下:

<?php  
     
Class Hero  
{  
    // 技能  
    public $_skill;  
  
    // 武器  
    public $_weapon;  
  
    // 坐骑  
    public $_horse;  
  
    /** 英雄表示方法,不同英雄又不同表示    
     *  Display     
     */   
    function Display()  
    {  
        echo "绝招是:{$this->_skill}";  
        echo "武器是:{$this->_weapon}";  
        echo "坐骑是:{$this->_horse}";  
    }  
}  
  
/** 英雄建造器 抽象类  
 *  abstract HeroBuilder     
 */  
abstract Class HeroBuilder  
{  
    protected $_hero;  
    function __construct()  
    {  
        $this->_hero = new Hero();  
    }  
  
    //抽象英雄绝招方法  
    abstract function HeroSkill();  
  
    //抽象英雄武器方法  
    abstract function HeroWeapon();  
  
    //抽象英雄坐骑方法  
    abstract function HeroHorse();  
  
    // 创建英雄方法  
    abstract function CreateHero();  
}  
  
/** 关羽英雄类 继承抽象类必须完成抽象方法 
 *  GuanYu    
 */  
Class GuanYu extends HeroBuilder  
{     
    function HeroSkill()  
    {  
        $this->_hero->_skill = "拖刀计<br/>";  
    }  
    function HeroWeapon()  
    {  
        $this->_hero->_weapon = "青龙偃月刀<br/>";  
    }  
    function HeroHorse()  
    {  
        $this->_hero->_horse = "赤兔马<br/>";  
    }  
    function CreateHero()  
    {  
        return $this->_hero;  
    }  
}  
  
/** 英雄接口类 
 *  HeroApi    
 */  
Class HeroApi  
{  
    function Create($_obj)  
    {  
        $_obj->HeroSkill();  
        $_obj->HeroWeapon();  
        $_obj->HeroHorse();  
        return $_obj->CreateHero();  
    }  
}  
<?php  
// 建造者模式 index.php  
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");  
require_once "Builder.php";  
  
// 英雄接口类   
$obj = new HeroApi();  
  
// 创建关羽英雄对象  以后想用什么就创建什么  
$guanyu = new GuanYu();  
  
// 创建加入战场  
$guanyuhero = $obj->Create($guanyu);  
  
echo "关羽加入战场<br/>";  
$guanyuhero->Display();// 展示 

输出结果:

关羽加入战场
绝招是:拖刀计
武器是:青龙偃月刀
坐骑是:赤兔马


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智慧校园的建设目标是通过数据整合、全面共享,实现校园内教学、科研、管理、服务流程的数字化、信息化、智能化和多媒体化,以提高资源利用率和管理效率,确保校园安全。 智慧校园的建设思路包括构建统一支撑平台、建立完善管理体系、大数据辅助决策和建设校园智慧环境。通过云架构的数据中心与智慧的学习、办公环境,实现日常教学活动、资源建设情况、学业水平情况的全面统计和分析,为决策提供辅助。此外,智慧校园还涵盖了多媒体教学、智慧录播、电子图书馆、VR教室等多种教学模式,以及校园网络、智慧班牌、校园广播等教务管理功能,旨在提升教学品质和管理水平。 智慧校园的详细方案设计进一步细化了教学、教务、安防和运维等多个方面的应用。例如,在智慧教学领域,通过多媒体教学、智慧录播、电子图书馆等技术,实现教学资源的共享和教学模式的创新。在智慧教务方面,校园网络、考场监控、智慧班牌等系统为校园管理提供了便捷和高效。智慧安防系统包括视频监控、一键报警、阳光厨房等,确保校园安全。智慧运维则通过综合管理平台、设备管理、能效管理和资产管理,实现校园设施的智能化管理。 智慧校园的优势和价值体现在个性化互动的智慧教学、协同高效的校园管理、无处不在的校园学习、全面感知的校园环境和轻松便捷的校园生活等方面。通过智慧校园的建设,可以促进教育资源的均衡化,提高教育质量和管理效率,同时保障校园安全和提升师生的学习体验。 总之,智慧校园解决方案通过整合现代信息技术,如云计算、大数据、物联网和人工智能,为教育行业带来了革命性的变革。它不仅提高了教育的质量和效率,还为师生创造了一个更加安全、便捷和富有智慧的学习与生活环境。
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