import QtQuick 2.4
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
import QtQuick.Window 2.2
Rectangle {
visible: true
width: 600;height: 600;
Canvas{
width: 400;
height: 240;
contextType: "2d";
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = "red";
var gradient = ctx.createLinearGradient(60,50,180,130);
gradient.addColorStop(0.0,Qt.rgba(1,0,0,1.0));
gradient.addColorStop(1.0,Qt.rgba(0,0,1,1.0));
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.beginPath();
ctx.rect(60,50,120,80);
ctx.fill();
ctx.stroke();
gradient = ctx.createLinearGradient(230,160,30,260,200,20);
gradient.addColorStop(0.0,Qt.rgba(1,0,0,1.0));
gradient.addColorStop(1.0,Qt.rgba(0,0,1,1.0));
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.beginPath();
// ctx.rect(200,140,80,80);
ctx.moveTo(200,80); //start point
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(300,200)
//
// ctx.moveTo(200,200);
// ctx.lineTo(200,80); //start point
// ctx.lineTo(300,200)
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}
Gradient{
}
}
这里使用到了Gradient组件—主要是用于渐变的实现
Context2D的用法