实现代码如下
// 遍历文件夹下指定类型文件
// Files 保存遍例到的所有文件
// FilePath 文件夹路径 如 "D:\\MyCodes\\LearnUE4Cpp\\Source\\LearnUE4Cpp\\"
// Extension 扩展名(文件类型) 如 "*.cpp"
void UMyBlueprintFunctionLibrary::ScanDirectory(TArray<FString>& Files, const FString & FilePath, const FString& Extension)
{
FString SearchedFiles = FilePath + Extension;
TArray<FString> FindedFiles;
IFileManager::Get().FindFiles(FindedFiles, *SearchedFiles, true, false);
FString SearchFile = "";
for (int i = 0; i < FindedFiles.Num(); i++)
{
SearchFile = FilePath + FindedFiles[i];
Files.Add(SearchFile);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 100, FColor::Red, SearchFile);
}
}假如要搜索下图目录下的所有.h文件
在蓝图调用并传参
IFileManager::Get().FindFiles()根据参数返回当前目录下的所有此类型文件名
本文介绍如何使用UE4的C++代码实现搜索指定目录下的所有.h文件,通过蓝图调用IFileManager::Get().FindFiles()方法,获取并返回指定类型的文件名。
9609

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



