写游戏的体会

    我是个游戏迷,无论是电脑游戏还是桌游(爱玩嘛,天性大笑),从小我就希望,长大后我能编写一个自己的游戏,建立一个属于自己的游戏公司(一定会实现的奋斗),可以与暴雪睥睨, 现在大一的第个学期马上要结束了,自己也开始一边学c++一边写一些小游戏(最初就是一些文字和猜数字大小的游戏),在今年12月初开始阅读贪吃蛇和扫雷的源代码,并尝试吸收后自己复刻,但不是思路不对,就是因为自己还是一个初学者,对网上的或书上的源代码理解不好(不是完全看不懂,分开看都能懂,但合在一起后如何处理那么多函数的关系时就有些力不从心了),复刻的游戏不是运行错误就是用户体验十分不好,有些烦躁。

   但我毕竟才刚真正接触编程,做一名菜鸟,失败是好事(自我安慰一下,做人太较真不好,现在不行就是不行,慢慢学会了就行)。现在我总结了一下我在尝试写游戏时的体会:

(1)做事别操之过急。一个游戏(其实我感觉任何事都是这样,不论大小)想要获得最好的效果,就要在施行前认真梳理这款游戏的难点和特点,列出相应的方案,而不管不顾的去编写只会造成思维混乱,重要的是让你失去信心。

(2)别只玩嘴上功夫,实践出真知。举个例子,贪吃蛇这游戏的核心思维其实很简单(就是一二维数组的变换),但在实际中,如何判断碰壁,如何让蛇身移动,如何失信光标的定位移动等等问题会让你觉得前路一片黑暗。所以就像老祖宗说的“说起来容易做起来难”,要想得到真正的提高,还是要亲自动手。

(3)学习是一生的事,而且没有任何事情、问题是简单,都需虚心、耐心。我刚开始寻思编写个小游戏会是个轻松的活,但事实去不是这样,你要考虑的事很多,而且别以为知识很容易就学会,这需要你付出很多,还有经历许多挫折,别以为一加一很简单,它是一条关于“数”的基础公式。没有它,就根本不会有数学,更不要说物理、化学等其他自然科学了。还有关于为什么以加一等于二,那就成了数学逻辑的公理法了,上升到哲学角度就成了物质与思想的碰撞,还有神学(上帝、阴阳、还是有无)等等科学(我在这说个题外话,如果你以后想做游戏,高数、离散、线代很关键)。所以,虚心学习吧,我因以前以为学知识很容易的思想向知识是道歉!!

(4)别灰心,相信自己。世上无难事,只怕有心人。既然知道了要面对的问题和错误,那就分析和改正。像爱因斯坦、霍金(向两位致敬)都会错误,而且别怕来不及,只要你肯努力,你会得到知识的回报。勇敢自己心中的梦,相信自己大脑的潜能。世上没有大神,没有学霸,没有天生骄子,你只是没有开发自己的潜能,你只是不相信自己,你自己封闭了自己!

体会就说这么多,这也算给我自己打气了,继续努力,我相信我以后一定能完成我心中的梦。努力!


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