MUF学习二第一个程序

为了向前辈致敬,我们第一个程序也在设备中输出“HelloWorld”。
   
    我们在vs2005中建立一个工程,各部分代码解释如下:
   
    对于MUF来说,主控是CDominatorBase类,我们进行一切的操作,都必须通过该类的对象来实现。而又因为CDominatorBase有两个纯虚函数,所以一开始我们就必须要继承该类,并实现纯虚函数。不过也不用担心,其实CDominatorBase类中已经实现了这两个函数,所以在派生类中我们只需要明确指出使用该函数即可:
 
  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  2. //Dominator.h 
  3. #include "..//..//..//Dominate//DominatorBase.h" 
  4.  
  5. class CDominator: 
  6.     public CDominatorBase 
  7. public
  8.     //-------------------------------------------------- 
  9.     //Description: 
  10.     //  You could see the description in the base class 
  11.     //------------------------------------------------- 
  12.     virtual CUserWnd* CreateWndObj(const TSTRING &strWndName); 
  13.  
  14.     //-------------------------------------------------- 
  15.     //Description: 
  16.     //  You could see the description in the base class 
  17.     //------------------------------------------------- 
  18.     virtual BOOL CloseWndObj(CUserWnd* pObject) ; 
  19.  
  20.  
  21. public
  22.     CDominator(); 
  23.     virtual ~CDominator(); 
  24.  
  25.  
  26. private
  27.      
  28.  
  29. }; 
  30.  
  31.  
  32. /////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  33. //Dominator.cpp 
  34.  
  35. #include "stdafx.h" 
  36. #include "Dominator.h" 
  37.  
  38.  
  39. CDominator::CDominator() 
  40. {} 
  41.  
  42. CDominator::~CDominator() 
  43. {} 
  44.  
  45.  
  46. CUserWnd* CDominator::CreateWndObj(const TSTRING &strWndName) 
  47. {    
  48.     return CDominatorBase::CreateWndObj(strWndName); 
  49.  
  50. BOOL CDominator::CloseWndObj(CUserWnd* pObject)  
  51.     return CDominatorBase::CloseWndObj(pObject); 


    之所以有这两个纯虚函数的出现 ,主要是为了创建子窗口,实现特定的功能。具体关于CDominator类的说明,请查看后续章节。
   
    主程序入口的文件在这里命名为Simple.cpp,代码如下:

 
  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  2. // Simple.cpp : Defines the entry point for the application. 
  3. // 
  4.  
  5. #include "stdafx.h" 
  6. #include "Dominator.h" 
  7. #include "..//..//..//control//common.h" 
  8.  
  9. TSTRING GetIniPath() 
  10.     std::vector<TCHAR> vtFileIni(MAX_PATH,0); 
  11.     CCommon::GetCurrentDirectory(&vtFileIni[0],vtFileIni.size()); 
  12.     _tcscat(&vtFileIni[0],TEXT("MUF.ini"));  
  13.  
  14.     return &vtFileIni[0]; 
  15.  
  16.  
  17. int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, 
  18.                     HINSTANCE hPrevInstance, 
  19.                     LPTSTR    lpCmdLine, 
  20.                     int       nCmdShow) 
  21. {    
  22.     CDominator dominator; 
  23.  
  24.     //Initialize the control from the ini file. 
  25.     dominator.Initialize(GetIniPath()); 
  26.  
  27.     //Show the main window 
  28.     dominator.ShowMainWnd(TRUE); 
  29.  
  30.     //Message loop   
  31.     MSG msg; 
  32.     while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) 
  33.     { 
  34.         TranslateMessage(&msg); 
  35.         DispatchMessage(&msg); 
  36.     }        
  37.  
  38.     return 0; 

  GetIniPath函数是获取运行时的配置文件的路径。在这里设定的配置文件名为MUF.ini,存放的位置和应用程序为同级目录。
 
  当然,还有一个我们建立的头文件:

 

  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  2. //stdafx.h 
  3.  
  4. #pragma once 
  5.  
  6. #include "windows.h"         
  7.  
  8. #ifdef _X86_ 
  9.     #ifdef _DEBUG 
  10.         #pragma comment (lib,"..//lib//X86em//DEBUG//MUF.lib") 
  11.     #else 
  12.         #pragma comment (lib,"..//lib//X86em//RELEASE//MUF.lib") 
  13.     #endif 
  14. #endif 
  15.  
  16. #ifdef _MIPS_ 
  17.     #ifdef _DEBUG 
  18.         #pragma comment (lib,"..//lib//MIPSII//DEBUG//MUF.lib") 
  19.     #else 
  20.         #pragma comment (lib,"..//lib//MIPSII//RELEASE//MUF.lib") 
  21.     #endif 
  22. #endif 
  23.  
  24. #ifdef _ARM_ 
  25.     #ifdef _DEBUG 
  26.         #pragma comment (lib,"..//lib//ARM4I//Debug//MUF.lib") 
  27.     #else 
  28.         #pragma comment (lib,"..//lib//ARM4I//RELEASE//MUF.lib") 
  29.     #endif 
  30. #endif} 

    MUF的使用有两种方式,一种是将框架的所有代码导入工程中进行嵌合编译,另一种是直接采用头文件和lib库的方式。前者编译缓慢,但能调试框架的代码;后者编译快速,但无法调试框架代码。如果框架的代码本来就存在bug,那么采用后者将很难发现。在这里为了简单方便,采用的是后者。
   
    最后,还有一个最重要的配置文件。该文件定义了窗口的所有定义,在程序运行中调用。

    配置文件内容如下:
   
    [VARIABLE]
  %WND_RECT%=0,0,479,271
 
  [LANGUAGE]
  ;CHS
  EN
 
  [WND_MAIN]
  TYPE=WINDOW
  BACKGROUND_COLOR=255,255,255
  RECT_POS=%WND_RECT%
  TEXT_GROUP=GRP_TEXT
  BUTTON_GROUP=GRP_BUTTON
 
  [TXT_INFO]
  TYPE=TEXT
  RECT_POS=%WND_RECT%
  POINT_SIZE=30
  WEIGHT=0
  FORMAT=DT_CENTER|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER
  COLOR=0,0,0
  TRANSPARENT_MODE=TRUE
  STRING=STR_INFO
 
  [BTN_EXIT]
  TYPE=BUTTON
  RECT_POS=%WND_RECT%
  COMMAND=CMD_EXIT
 
 
  [GRP_TEXT]
  TXT_INFO
 
  [GRP_BUTTON]
  BTN_EXIT
 
  [STR_INFO]
  TYPE=STRING
  EN="HELLO WORLD!"
  CHS="世界,你好!"
 
  将该文件保存为MUF.ini,放置于应用程序的同级目录中即可。目前该配置文件显示的为英文,如果需要显示中文,只需要将[LANGUAGE]字段的EN用;注释掉,然后将CH前的;删掉即可。
 
  该文件字段的释义,请见其后章节。

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个人分类: C/C++
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