网络编程扫盲

Socket (套接字)

先看定义:

typedef unsigned int u_int;
typedef u_int SOCKET;
Socket 相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的 Socket 和自己的 Socket 有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。

Socket 有五种不同的类型:

1
、流式套接字 (stream socket)
定义:

#define SOCK_STREAM 1 
流式套接字提供了双向、有序的、无重复的以及无记录边界的数据流服务,适合处理大量数据。它是面向联结的,必须建立数据传输链路,同时还必须对传输的数据进行验证,确保数据的准确性。因此,系统开销较大。

2
数据报套接字 (datagram socket)

定义:

#define SOCK_DGRAM 2 
数据报套接字也支持双向的数据流,但不保证传输数据的准确性,但保留了记录边界。由于数据报套接字是无联接的,例如广播时的联接,所以并不保证接收端是否正在侦听。数据报套接字传输效率比较高。

3
、原始套接字 (raw-protocol interface)

定义:

#define SOCK_RAW 3 
原始套接字保存了数据包中的完整 IP 头,前面两种套接字只能收到用户数据。因此可以通过原始套接字对数据进行分析。
其它两种套接字不常用,这里就不介绍了。

Socket 开发所必须需要的文件 ( WinSock V2.0 为例 )

头文件: Winsock2.h

库文件: WS2_32.LIB

动态库: W32_32.DLL

一些重要的定义

1
、数据类型的基本定义:这个大家一看就懂。

typedef unsigned char u_char;
typedef unsigned short u_short;
typedef unsigned int u_int;
typedef unsigned long u_long;
2
网络地址的数据结构,有一个老的和一个新的的,请大家留意,如果想知道为什么,
请发邮件给 Bill Gate 。其实就是计算机的 IP 地址,不过一般不用用点分开的 IP
址,当然也提供一些转换函数。

旧的网络地址结构的定义,为一个 4 字节的联合:

struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */
//
下面几行省略 , 反正没什么用处。
};
其实完全不用这么麻烦,请看下面 :

新的网络地址结构的定义:
非常简单,就是一个无符号长整数  unsigned long 。举个例子: IP 地址为 127.0.0.1 的网络地址是什么呢?请看定义:

#define INADDR_LOOPBACK 0x7f000001
3
套接字地址结构

(1)
sockaddr 结构:

struct sockaddr {
u_short sa_family; /* address family */
char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */
};
sa_family
为网络地址类型,一般为 AF_INET ,表示该 socket Internet 域中进行通信,该地址结构随选择的协议的不同而变化,因此一般情况下另一个与该地址结构大小相同的 sockaddr_in 结构更为常用, sockaddr_in 结构用来标识 TCP/IP 协议下的地址。换句话说,这个结构是通用 socket 地址结构,而下面的 sockaddr_in 是专门针对 Internet 域的 socket 地址结构。

(2)
sockaddr_in 结构

struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
sin _family
为网络地址类型,必须设定为 AF_INET sin_port 为服务端口,注意不要使用已固定的服务端口,如 HTTP 的端口 80 等。如果端口设置为 0 ,则系统会自动分配一个唯一端口。 sin_addr 为一个 unsigned long IP 地址。 sin_zero 为填充字段,纯粹用来保证结构的大小。

将常用的用点分开的 IP 地址转换为 unsigned long 类型的 IP 地址的函数:

unsigned long inet_addr(const char FAR * cp )
用法:

unsigned long addr=inet_addr("192.1.8.84")
如果将 sin_addr 设置为 INADDR_ANY ,则表示所有的 IP 地址,也即所有的计算机。

#define INADDR_ANY (u_long)0x00000000
4
主机地址:

先看定义:

struct hostent {
char FAR * h_name; /* official name of host */
char FAR * FAR * h_aliases; /* alias list */
short h_addrtype; /* host address type */
short h_length; /* length of address */
char FAR * FAR * h_addr_list; /* list of addresses */
#define h_addr h_addr_list[0] /* address, for backward compat */
};
h_name
为主机名字。
h_aliases
为主机别名列表。
h_addrtype
为地址类型。
h_length
为地址类型。
h_addr_list
IP 地址,如果该主机有多个网卡,就包括地址的列表。
另外还有几个类似的结构,这里就不一一介绍了。

5
常见 TCP/IP 协议的定义:

#define IPPROTO_IP 0 
#define IPPROTO_ICMP 1 
#define IPPROTO_IGMP 2 
#define IPPROTO_TCP 6 
#define IPPROTO_UDP 17 
#define IPPROTO_RAW 255 
具体是什么协议,大家一看就知道了。

套接字的属性

为了灵活使用套接字,我们可以对它的属性进行设定。

1
属性内容:

//
允许调试输出
#define SO_DEBUG 0x0001 /* turn on debugging info recording */
//
是否监听模式
#define SO_ACCEPTCONN 0x0002 /* socket has had listen() */
//
套接字与其他套接字的地址绑定
#define SO_REUSEADDR 0x0004 /* allow local address reuse */
//
保持连接
#define SO_KEEPALIVE 0x0008 /* keep connections alive */
//
不要路由出去
#define SO_DONTROUTE 0x0010 /* just use interface addresses */
//
设置为广播
#define SO_BROADCAST 0x0020 /* permit sending of broadcast msgs */
//
使用环回不通过硬件
#define SO_USELOOPBACK 0x0040 /* bypass hardware when possible */
//
当前拖延值
#define SO_LINGER 0x0080 /* linger on close if data present */
//
是否加入带外数据
#define SO_OOBINLINE 0x0100 /* leave received OOB data in line */
//
禁用 LINGER 选项
#define SO_DONTLINGER (int)(~SO_LINGER)
//
发送缓冲区长度
#define SO_SNDBUF 0x1001 /* send buffer size */
//
接收缓冲区长度
#define SO_RCVBUF 0x1002 /* receive buffer size */
//
发送超时时间
#define SO_SNDTIMEO 0x1005 /* send timeout */
//
接收超时时间
#define SO_RCVTIMEO 0x1006 /* receive timeout */
//
错误状态
#define SO_ERROR 0x1007 /* get error status and clear */
//
套接字类型
#define SO_TYPE 0x1008 /* get socket type */
2
读取 socket 属性:

int getsockopt(SOCKET s, int level, int optname, char FAR * optval, int FAR * optlen)
s
为欲读取属性的套接字。 level 为套接字选项的级别,大多数是特定协议和套接字专有的。如 IP 协议应为  IPPROTO_IP

optname
为读取选项的名称
optval
为存放选项值的缓冲区指针。
optlen
为缓冲区的长度
用法:

int ttl=0; //
读取 TTL
int rc = getsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));
//
来自 MS platform SDK 2003
3
设置 socket 属性:

int setsockopt(SOCKET s,int level, int optname,const char FAR * optval, int optlen)
s
为欲设置属性的套接字。
level
为套接字选项的级别,用法同上。
optname
为设置选项的名称
optval
为存放选项值的缓冲区指针。
optlen
为缓冲区的长度

用法:

int ttl=32; //
设置 TTL
int rc = setsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));
套接字的使用步骤

1
、启动 Winsock :对 Winsock DLL 进行初始化,协商 Winsock 的版本支持并分配必要的
资源。(服务器端和客户端)

int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData )

wVersionRequested
为打算加载 Winsock 的版本,一般如下设置:
wVersionRequested=MAKEWORD(2,0)
或者直接赋值: wVersionRequested=2

LPWSADATA
为初始化 Socket 后加载的版本的信息 , 定义如下:
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, FAR * LPWSADATA;
如果加载成功后数据为:

wVersion
2 表示加载版本为 2.0
wHighVersion
514 表示当前系统支持 socket 最高版本为 2.2
szDescription="WinSock 2.0"
szSystemStatus="Running"
表示正在运行。
iMaxSockets
0 表示同时打开的 socket 最大数,为 0 表示没有限制。
iMaxUdpDg
0 表示同时打开的数据报最大数,为 0 表示没有限制。
lpVendorInfo
没有使用,为厂商指定信息预留。
该函数使用方法:

WORD wVersion=MAKEWORD(2,0);
WSADATA wsData;
int nResult= WSAStartup(wVersion,&wsData);
if(nResult !=0)
{
//
错误处理
}
2
、创建套接字:(服务器端和客户端)

SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
af
为网络地址类型,一般为 AF_INET ,表示在 Internet 域中使用。
type
为套接字类型,前面已经介绍了。
protocol
为指定网络协议,一般为 IPPROTO_IP
用法:

SOCKET sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
//
错误处理
}
3
、套接字的绑定:将本地地址绑定到所创建的套接字上。(服务器端和客户端)

int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )
s
为已经创建的套接字。
name
socket 地址结构,为 sockaddr 结构,如前面讨论的,我们一般使用 sockaddr_in
结构,在使用再强制转换为 sockaddr 结构。
namelen
为地址结构的长度。

用法:

sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port= htons(0); //
保证字节顺序
addr. sin_addr.s_addr= inet_addr("192.1.8.84")
int nResult=bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
错误处理
}
4
套接字的监听:(服务器端)

int listen(SOCKET s, int backlog )
s
为一个已绑定但未联接的套接字。
backlog
为指定正在等待联接的最大队列长度,这个参数非常重要,因为服务器一般可
以提供多个连接。
用法:

int nResult=listen(s,5) //
最多 5 个连接
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
错误处理
}
5
、套接字等待连接 : :(服务器端)

SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR * addr, int FAR * addrlen )
s
为处于监听模式的套接字。
sockaddr
为接收成功后返回客户端的网络地址。
addrlen
为网络地址的长度。

用法:

sockaddr_in addr;
SOCKET s_d=accept(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(s==INVALID_SOCKET)
{
//
错误处理
}
6
、套接字的连结:将两个套接字连结起来准备通信。(客户端)

int connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )
s
为欲连结的已创建的套接字。
name
为欲连结的 socket 地址。
namelen
socket 地址的结构的长度。

用法:

sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port=htons(0); //
保证字节顺序
addr. sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY) //
保证字节顺序
int nResult=connect(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
错误处理
}
7
、套接字发送数据:(服务器端和客户端)

int send(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags )
s
为服务器端监听的套接字。
buf
为欲发送数据缓冲区的指针。
len
为发送数据缓冲区的长度。
flags
为数据发送标记。
返回值为发送数据的字符数。

这里讲一下这个发送标记,下面 8 中讨论的接收标记也一样:

flag
取值必须为 0 或者如下定义的组合: 0 表示没有特殊行为。

#define MSG_OOB 0x1 /* process out-of-band data */
#define MSG_PEEK 0x2 /* peek at incoming message */
#define MSG_DONTROUTE 0x4 /* send without using routing tables */
MSG_OOB
表示数据应该带外发送,所谓带外数据就是 TCP 紧急数据。
MSG_PEEK
表示使有用的数据复制到缓冲区内,但并不从系统缓冲区内删除。
MSG_DONTROUTE
表示不要将包路由出去。

用法:

char buf[]="xiaojin";
int nResult=send(s,buf,strlen(buf));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
错误处理
}
8
套接字的数据接收:(客户端)

int recv( SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags )
s
为准备接收数据的套接字。
buf
为准备接收数据的缓冲区。
len
为准备接收数据缓冲区的大小。
flags
为数据接收标记。
返回值为接收的数据的字符数。

用法:

char mess[1000];
int nResult =recv(s,mess,1000,0);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
错误处理
}
9
、中断套接字连接:通知服务器端或客户端停止接收和发送数据。(服务器端和客户端)

int shutdown(SOCKET s, int how)
s
为欲中断连接的套接字。
How
为描述禁止哪些操作,取值为: SD_RECEIVE SD_SEND SD_BOTH

#define SD_RECEIVE 0x00
#define SD_SEND 0x01
#define SD_BOTH 0x02
用法:

int nResult= shutdown(s,SD_BOTH);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
错误处理
}
10
关闭套接字:释放所占有的资源。(服务器端和客户端)

int closesocket( SOCKET s )
s
为欲关闭的套接字。

用法:

int nResult=closesocket(s);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
错误处理
}
 
 
 
 
1 、读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码。  

      int  WSAGetLastError(void );
      #define h_errno   WSAGetLastError()

错误值请自己阅读 Winsock2.h

2
、将主机的 unsigned long 值转换为网络字节顺序 (32 ) :为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从 Winsock 函数对 IP 地址和端口号的引用和传给 Winsock 函数的 IP 地址和端口号均时按照网络顺序组织的。
      u_long  htonl(u_long hostlong);
      
举例: htonl(0)=0
      htonl(80)= 1342177280

3
、将 unsigned long 数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。        u_long  ntohl(u_long netlong);
      
举例: ntohl(0)=0
      ntohl(1342177280)= 80

4
、将主机的 unsigned short 值转换为网络字节顺序 (16 ) :原因同 2        u_short  htons(u_short hostshort);
      
举例: htonl(0)=0
      htonl(80)= 20480

5
、将 unsigned short 数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。        u_short  ntohs(u_short netshort);
      
举例: ntohs(0)=0
      ntohsl(20480)= 80

6
、将用点分割的 IP 地址转换位一个 in_addr 结构的地址,这个结构的定义见笔记 ( ) ,实际上就是一个 unsigned long 值。计算机内部处理 IP 地址可是不认识如 192.1.8.84 之类的数据 ?nbsp;      unsigned long  inet_addr( const char FAR * cp );
      
举例: inet_addr("192.1.8.84")=1409810880
      inet_addr("127.0.0.1")= 16777343

如果发生错误,函数返回 INADDR_NONE 值。

7
、将网络地址转换位用点分割的 IP 地址,是上面函数的逆函数。        char FAR *  inet_ntoa( struct in_addr in );
      
举例: char * ipaddr=NULL;
      char addr[20];
      in_addr inaddr;
      inaddr. s_addr=16777343;
      ipaddr= inet_ntoa(inaddr);
      strcpy(addr,ipaddr); 
这样 addr 的值就变为 127.0.0.1
注意意不要修改返回值或者进行释放动作。如果函数失败就会返回 NULL 值。

8
、获取套接字的本地地址结构:        int  getsockname(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );
      s
为套接字
      name
为函数调用后获得的地址值
      namelen
为缓冲区的大小。

9
、获取与套接字相连的端地址结构:
      int  getpeername(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );
      s
为套接字
      name
为函数调用后获得的端地址值
      namelen
为缓冲区的大小。

10
、获取计算机名:
      int  gethostname( char FAR * name, int namelen );
      name
是存放计算机名的缓冲区
      namelen
是缓冲区的大小
      
用法:
      char szName[255];
      memset(szName,0,255);
      if(gethostname(szName,255)==SOCKET_ERROR)
      {
              //
错误处理
      }
      
返回值为: szNmae="xiaojin"

11
、根据计算机名获取主机地址:        struct hostent FAR *  gethostbyname( const char FAR * name );

      name
为计算机名。
      
用法:
      hostent * host;
      char* ip;
      host= gethostbyname("xiaojin");
      if(host->h_addr_list[0])
      {
          struct in_addr addr;
          memmove(&addr, host->h_addr_list[0]
4);
          //
获得标准 IP 地址
          ip=inet_ ntoa (addr);
      }

      
返回值为: hostent->h_name="xiaojin"
          hostent->h_addrtype=2    //AF_INET
          hostent->length=4
          ip="127.0.0.1"

Winsock 
I/O 操作:

1
两种 I/O 模式  
阻塞模式:执行 I/O 操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。  
非阻塞模式:执行 I/O 操作时, Winsock 函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回  WSAEWOULDBLOCK 错误。但功能强大。
为了解决这个问题,提出了进行 I/O 操作的一些 I/O 模型 , 下面介绍最常见的三种:

2
select 模型:

  通过调用 select 函数可以确定一个或多个套接字的状态,判断套接字上是否有数据,或
者能否向一个套接字写入数据。        int  select( int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, 
      fd_set FAR *exceptfds, const struct timeval FAR * timeout );
      
先来看看涉及到的结构的定义:
a
 d_set 结构:
#define FD_SETSIZE 64?
typedef struct fd_set {
u_int fd_count; /* how many are SET? */
SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */
} fd_set;      
fd_count
为已设定 socket 的数量
fd_array
socket 列表, FD_SETSIZE 为最大 socket 数量,建议不小于 64 。这是微软建
议的。

B
timeval 结构:  struct timeval {
long tv_sec; /* seconds */
long tv_usec; /* and microseconds */
};

tv_sec
为时间的秒值。
tv_usec
为时间的毫秒值。
这个结构主要是设置 select() 函数的等待值,如果将该结构设置为 (0,0) ,则 select() 函数
会立即返回。

再来看看 select 函数各参数的作用:  
nfds
:没有任何用处,主要用来进行系统兼容用,一般设置为 0

readfds
:等待可读性检查的套接字组。

writefds
;等待可写性检查的套接字组。

exceptfds
:等待错误检查的套接字组。

timeout
:超时时间。

函数失败的返回值:调用失败返回 SOCKET_ERROR, 超时返回 0
readfds
writefds exceptfds 三个变量至少有一个不为空,同时这个不为空的套接字组
种至少有一个 socket ,道理很简单,否则要 select 干什么呢。 举例:测试一个套接字是否可读: fd_set fdread;
//FD_ZERO
定义
// #define FD_ZERO(set) (((fd_set FAR *)(set))->fd_count=0)
FD_ZERO(&fdread);
FD_SET(s,&fdread)
 // 加入套接字,详细定义请看 winsock2.h
if(select(0,%fdread,NULL,NULL,NULL)>0
{
    //
成功
    if(FD_ISSET(s,&fread) //
是否存在 fread 中,详细定义请看 winsock2.h
    {
        //
是可读的
    }
}
I/O 操作函数:主要用于获取与套接字相关的操作参数。  

int  ioctlsocket(SOCKET s, long cmd, u_long FAR * argp );     
s
I/O 操作的套接字。
cmd
为对套接字的操作命令。
argp
为命令所带参数的指针。

常见的命令:  // 确定套接字自动读入的数据量
#define FIONREAD _IOR(''''f'''', 127, u_long) /* get # bytes to read */
//
允许或禁止套接字的非阻塞模式,允许为非 0 ,禁止为 0
#define FIONBIO _IOW(''''f'''', 126, u_long) /* set/clear non-blocking i/o */
//
确定是否所有带外数据都已被读入
#define SIOCATMARK _IOR(''''s'''', 7, u_long) /* at oob mark? */

3
WSAAsynSelect 模型:
WSAAsynSelect
模型也是一个常用的异步 I/O 模型。应用程序可以在一个套接字上接收以
WINDOWS
消息为基础的网络事件通知。该模型的实现方法是通过调用 WSAAsynSelect
自动将套接字设置为非阻塞模式,并向 WINDOWS 注册一个或多个网络时间,并提供一
个通知时使用的窗口句柄。当注册的事件发生时,对应的窗口将收到一个基于消息的通知。
      int  WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd, u_int wMsg, long lEvent);       
s
为需要事件通知的套接字
hWnd
为接收消息的窗口句柄
wMsg
为要接收的消息
lEvent
为掩码,指定应用程序感兴趣的网络事件组合,主要如下:  #define FD_READ_BIT 0
#define FD_READ (1 << FD_READ_BIT)
#define FD_WRITE_BIT 1
#define FD_WRITE (1 << FD_WRITE_BIT)
#define FD_OOB_BIT 2
#define FD_OOB (1 << FD_OOB_BIT)
#define FD_ACCEPT_BIT 3
#define FD_ACCEPT (1 << FD_ACCEPT_BIT)
#define FD_CONNECT_BIT 4
#define FD_CONNECT (1 << FD_CONNECT_BIT)
#define FD_CLOSE_BIT 5
#define FD_CLOSE (1 << FD_CLOSE_BIT)

用法:要接收读写通知: int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE)
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
    //
错误处理
}

取消通知:
      int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,0
0)  

当应用程序窗口 hWnd 收到消息时, wMsg.wParam 参数标识了套接字, lParam 的低字标明
了网络事件,高字则包含错误代码。

4
WSAEventSelect 模型
WSAEventSelect
模型类似 WSAAsynSelect 模型,但最主要的区别是网络事件发生时会被发
送到一个事件对象句柄,而不是发送到一个窗口。

使用步骤如下:
a
创建事件对象来接收网络事件:
#define WSAEVENT HANDLE
#define LPWSAEVENT LPHANDLE
WSAEVENT WSACreateEvent( void );

该函数的返回值为一个事件对象句柄,它具有两种工作状态:已传信 (signaled) 和未传信
(nonsignaled)
以及两种工作模式:人工重设 (manual reset) 和自动重设 (auto reset) 。默认未
未传信的工作状态和人工重设模式。

b
、将事件对象与套接字关联,同时注册事件,使事件对象的工作状态从未传信转变未
已传信。
      int  WSAEventSelect( SOCKET s,WSAEVENT hEventObject,long lNetworkEvents );  
s
为套接字
hEventObject
为刚才创建的事件对象句柄
lNetworkEvents
为掩码,定义如上面所述

c
I/O 处理后,设置事件对象为未传信 BOOL WSAResetEvent( WSAEVENT hEvent );
Hevent
为事件对象

成功返回 TRUE ,失败返回 FALSE

d
、等待网络事件来触发事件句柄的工作状态:

DWORD WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents,
const WSAEVENT FAR * lphEvents, BOOL fWaitAll,
DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );
lpEvent
为事件句柄数组的指针
cEvent
为为事件句柄的数目,其最大值为 WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS 
fWaitAll
指定等待类型: TRUE :当 lphEvent 数组重所有事件对象同时有信号时返回;
FALSE
:任一事件有信号就返回。
dwTimeout
为等待超时(毫秒)
fAlertable
为指定函数返回时是否执行完成例程

对事件数组中的事件进行引用时,应该用 WSAWaitForMultipleEvents 的返回值,减去
预声明值 WSA_WAIT_EVENT_0 ,得到具体的引用值。例如:

nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(…);
MyEvent=EventArray[Index- WSA_WAIT_EVENT_0];
e
、判断网络事件类型:

int WSAEnumNetworkEvents( SOCKET s,
WSAEVENT hEventObject, LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents );
s
为套接字
hEventObject
为需要重设的事件对象
lpNetworkEvents
为记录网络事件和错误代码,其结构定义如下:

typedef struct _WSANETWORKEVENTS {
    long lNetworkEvents;
    int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;
f
、关闭事件对象句柄:

BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT hEvent);
调用成功返回 TRUE ,否则返回 FALSE
 
FD_WRITE   消息机制

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
原作者 : DREW SIKORA

我本想把发送和接收分开作为两部分 , 但是最后我决定只略微解释一下  FD_READ , 留下更多的时间来说明更复杂的  FD_WRITE , FD_READ  事件非常容易掌握 当有数据发送过来时 , WinSock  会以  FD_READ  事件通知你 对于每一个  FD_READ  事件 你需要像下面这样调用  recv() :

int bytes_recv = recv(wParam, &data, sizeof(data), 0);

基本上就是这样 别忘了修改上面的  wParam.  还有 不一定每一次调用  recv()  都会接收到一个完整的数据包 因为数据可能不会一次性全部发送过来 所以在开始处理接收到的数据之前 最好对接收到的字节数  (   recv()  的返回值 进行判断 看看是否收到的是一个完整的数据包 .

FD_WRITE 
相对来说就麻烦一些 首先 当你建立了一个连接时 会产生一个  FD_WRITE  事件 但是如果你认为在收到  FD_WRITE  时调用  send()  就万事大吉 那就错了 . FD_WRITE  事件只在发送缓冲区有多出的空位 可以容纳需要发送的数据时才会触发 .

上面所谓的发送缓冲区 , 是指系统底层提供的缓冲区 . send()  先将数据写入到发送缓冲区中 然后通过网络发送到接收端 你或许会想 只要不把发送缓冲区填满 让发送缓冲区保持足够多的空位容纳需要发送的数据 那么你就会源源不断地收到  FD_WRITE  事件了 嘿嘿 错了 . 上面只是说  FD_WRITE  事件在发送缓冲区有多出的空位时会触发 但不是在有足够的空位时触发 就是说你得先把发送缓冲区填满 .

通常的办法是在一个无限循环中不断的发送数据 直到把发送缓冲区填满 当发送缓冲区被填满后 , send()  将会返回  SOCKET_ERROR , WSAGetLastError()  会返回  WSAWOULDBLOCK .  如果当前这个  SOCKET  处于阻塞 ( 同步 ) 模式 程序会一直等待直到发送缓冲区空出位置然后发送数据 如果 SOCKET 是非阻塞 ( 异步 ) , 那么你就会得到  WSAWOULDBLOCK  错误 于是只要我们首先循环调用  send()  直到发送缓冲区被填满 然后当缓冲区空出位置来的时候 系统就会发出 FD_WRITE 事件 有没有想过我能指出这一点来是多么不容易 你可真走运 下面是一个处理  FD_WRITE  事件的例子 .

case FD_WRITE:  // 
可以发送数据了
  {
    // 
进入无限循环
    while(TRUE)
    {
      // 
从文件中读取数据 保存到  packet.data  里面 .
      in.read((char*)&packet.data, MAX_PACKET_SIZE);

      // 
发送数据
      if (send(wparam, (char*)(&packet), sizeof(PACKET), 0) == SOCKET_ERROR)
      {
        if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
        {
          // 
发送缓冲区已经满了 退出循环 .
          break;
        }
        else // 
其他错误
        {
          // 
显示出错信息然后退出 .
          CleanUp();
          return(0);
        }
      }
    }
  } break;

看到了吧 实现其实一点也不困难 你只是弄混了一些概念而已 使用这样的发送方式 在发送缓冲区变满的时候就可以退出循环 然后 , 当缓冲区空出位置来的时候 系统会触发另外一个  FD_WRITE  事件 于是你就可以继续发送数据了 .

在你开始使用新学到的知识之前 我还想说明一下  FD_WRITE  事件的使用时机 如果你不是一次性发送大批量的数据的话 就别想着使用  FD_WRITE  事件了 原因很简单  -  如果你寄期望于在收到  FD_WRITE  事件时发送数据 但是却又不能发送足够的数据填满发送缓冲区 那么你就只能收到连接刚刚建立时触发的那一次  FD_WRITE -  系统不会触发更多的  FD_WRITE  所以当你只是发送尽可能少的数据的时候 就忘掉  FD_WRITE  机制吧 在任何你想发送数据的时候直接调用  send() .

结论
这是我写过的最长的一篇文章 我也曾试图尽可能把它写短一些来吸引你的注意力 但是有太多的内容要包括 在刚刚使用异步  SOCKET  如果你没有正确地理解它 真的会把自己搞胡涂 我希望我的文章教会了你如何使用它们 . ___________________________________

这是我在  GOOGLE  上搜到的一篇文章中的一部分 虽然原作者的部分观点似乎并不正确 但是文章写得很易懂 其实 如果你想收到  FD_WRITE   事件而你又无法先填满发送缓冲区 可以调用  WSAAsyncSelect( ..., FD_WRITE ).  如果当前发送缓冲区有空位 系统会马上给你发  FD_WRITE  事件 .

FD_WRITE 
消息 , MFC   CAsyncSocket  类将其映射为  OnSend()  函数 . FD_READ  消息 被映射为  OnReceive()  函数 .
 
from:http://blog.csdn.net/firebird321/article/details/1767228
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