UE5 C++根据类型获取到所有子控件

这个功能主要有2个技术点,第一:如何根据输入的控件类型返回对应控件类型的数组;第二:如何获取到对应类型的所有数组

第一点由UFUNCTION中的声明实现, 
meta=(WorldContext="WorldContextObject", DeterminesOutputType="WidgetClass", DynamicOutputParam="OutWights")
DeterminesOutputType为返回值定义的类型,DynamicOutputParam为返回的参数,函数的声明如下:

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Actor",  meta=(WorldContext="WorldContextObject", DeterminesOutputType="WidgetClass", DynamicOutputParam="OutWights"))
static void GetAllChildrenWidgetOfClass(const UObject* WorldContextObject, const UPanelWidget* ParentPanel, const TSubclassOf<UUserWidget> WidgetClass,
    TArray<UUserWidget*>& OutWights);
第二点在函数的定义中,先获取PanelWidget中所有的子控件,然后根据子控件的类是否继承自指定类型,如果是,添加到输出数组中,如果不是,且子控件也是UPanelWidget类型,则递归调用该函数即可
void UAuraAbilitySystemLibrary::GetAllChildrenWidgetOfClass(const UObject* WorldContextObject,
    const UPanelWidget* ParentWidget, const TSubclassOf<UUserWidget> WidgetClass, TArray<UUserWidget*>& OutWights)
{
    if(WidgetClass)
    {
       TArray<UWidget*> ChildrenWidget = ParentWidget->GetAllChildren();
       for (UWidget* Widget : ChildrenWidget)
       {
          if(Widget->GetClass()->IsChildOf(WidgetClass))
          {
             OutWights.Add(Cast<UUserWidget>(Widget));
          }
          else if(const UPanelWidget* PanelWidgetTemp = Cast<UPanelWidget>(Widget))
          {
             GetAllChildrenWidgetOfClass(WorldContextObject, PanelWidgetTemp, WidgetClass, OutWights);
          }
       }
    }
}
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