surfaceView的简单介绍

1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
                      可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
4、实例

这里的例子实现了一个矩形和一个计时器

package com.cjf.surface;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class SurfaceDemoActivity extends Activity {
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));//动态加载布局
    }
    
    //继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
    class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
    	private SurfaceHolder holder;
    	private MyThread mythread;

		public MyView(Context context) {
			super(context);
			holder = this.getHolder();//获得SurfaceHolder对象
			holder.addCallback(this);
			mythread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
		}

		//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
		public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
			// TODO Auto-generated method stub
			mythread.isRun = true;
			mythread.start();//开始执行线程
			
		}

		 //在surface的大小发生改变时激发
		public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
				int height) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}

		//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
		public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
			// TODO Auto-generated method stub
			mythread.isRun = false;//摧毁时结束线程
		}}
    
    class MyThread extends Thread{

		private SurfaceHolder holder;
		public boolean isRun;
		
		public MyThread(SurfaceHolder holder) {
			super();
			this.holder = holder;
			isRun = true;
		}

		@Override
		public void run() {
			int count = 0;
			while(isRun){
				Canvas canvas = null;
				
					try {
						synchronized(holder){
							canvas = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了
							canvas.drawColor(Color.BLUE);//设置画布背景颜色
							Paint paint = new Paint();
							paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
							Rect rect = new Rect(100, 50, 300, 250);
							canvas.drawRect(rect, paint);
							canvas.drawText("这是第:"+(count++)+" 秒", 100, 310, paint);
							Thread.sleep(1000);//需要捕获异常
						}
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}finally{
						if(canvas != null){
							holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//结束锁定画图,并提交改变
						}
					}
				} 
			
		}
    	
    }
}

效果如图:


转载自http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html

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