[AS-Hack]AS3中强制进行垃圾回收的方法

 

具体测试:

分别用initNoBitmapDataView()和initBitmapDataView()进行10k个举行元素创建


测试结果:
1.1不使用BitmapData   内存占用 40M

2.1使用BitmapData     依旧内存占用  40M!
原因分析: 虽然_sqrList被设为null,但是原先被_sqrList所引用的1w个sprite数据依旧在内存中存在,虽然AMV2自带垃圾回收机,但是何时进行垃圾回收是不确定的。而要强制执行垃圾回收机,则要用上文提到的hack手段
2.2使用BitmapData + 垃圾回收hack    内存占用   12M

 

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