从Honeycomb SDK(3.0)开始,google不再允许网络请求(HTTP、Socket)等相关操作直接在Main Thread类中,其实本来就不应该这样做,直接在UI线程进行网络操作,会阻塞UI、用户体验相当bad!即便google不禁止,一般情况下我们也不会这么做吧~
所以,也就是说,在Honeycomb SDK(3.0)以下的版本,你还可以继续在Main Thread里这样做,在3.0以上,就不行了
解决方法:
1.和network有关比较耗时的操作放到一个子线程里,然后用Handler消息机制与主线程通信。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.test);
// 开启一个子线程,进行网络操作,等待有返回结果,使用handler通知UI
new Thread(networkTask).start();
}
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Bundle data = msg.getData();
String val = data.getString("value");
Log.i("mylog", "请求结果为-->" + val);
// TODO
// UI界面的更新等相关操作
}
};
/**
* 网络操作相关的子线程
*/
Runnable networkTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO
// 在这里进行 http request.网络请求相关操作
Message msg = new Message();
Bundle data = new Bundle();
data.putString("value", "请求结果");
msg.setData(data);
handler.sendMessage(msg);
}
};
注意:
如果在Main Thread里声明了一个handler,用这个handler所Post 的 Runnable(Thread)、以及处理的message都是在当前的mian线程里,非子线程。
2.使用异步机制如:asynctask,这个举个简单的加载网络图片的例子
class DownImage extends AsyncTask {
private ImageView imageView;
public DownImage(ImageView imageView) {
this.imageView = imageView;
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
String url = params[0];
Bitmap bitmap = null;
try {
//加载一个网络图片
InputStream is = new URL(url).openStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
imageView.setImageBitmap(result);
}
}
3.简单暴力,强制使用,代码修改简单(但是非常不推荐)
在MainActivity文件的setContentView(R.layout.activity_main)下面加上如下代码
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {
StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
StrictMode.setThreadPolicy(policy);
}