文档翻译:
AsyncTask能够适当地、简单地用于UI线程。这个类准许执行后台操作,让那些没有熟练操作线程的操作者在UI线程上发布结果。
异步任务的定义是一个在后台线程上运行,其结果是在UI线程上发表的计算。
异步任务被定义成三种一般类型:Params,Progress和Result;四步:begin,doInBackground, processProgress和end.
用法:
AysncTask必须被继承成子集应用。子类至少override一个方法(doInBackground(Params...)),最多经常override另一个(onPostExecute(Result))。
子类例子:
- private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
- protected Long doInBackground(URL... urls) {
- int count = urls.length;
- long totalSize = 0;
- for (int i = 0; i < count; i++) {
- totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
- publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
- }
- return totalSize;
- }
- protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
- setProgressPercent(progress[0]);
- }
- protected void onPostExecute(Long result) {
- showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
- }
- }
一旦创建,一个任务执行起来就非常简单:
- new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);
AsyncTask的一般类型:
这三个类型被用于一个异步任务,如下:
1.Params,当执行时,参数类型发送到任务
2.Progress,在后台计算期间,线程单位类型被发布
3.Result,后台计算的结果类型
在一个异步任务里,不是所有的类型总被用。假如一个类型不被使用,可以简单地适用Void类型:
- private class MyTask extends AsyncTask
四步曲:
当一个异步任务被执行,这个任务要完成四步:
1.onPreExecute(),任务被执行之后,立刻调用UI线程。这步通常被用于设置任务,例如在用户界面显示一个进度条。
2.doInBackground(Params...), onPreExecute()完成执行,立刻调用后台线程,这步被用于执行较长时间的后台计算。异步任务的参数也被传到这步。计算的结果必须在这步返回,将传回到上一步。
3.onProgressUpdate(Progress...),一次呼叫publishProgress(Progress...)后调用UI线程,执行的时机没有定义。这个方法用于在用户界面显示进度,当后台计算还在进行时。例如:这个方法可以被用于一个进度条动画或在文本域显示日志。
4.onPostExecute(Result), 当后台计算结束时,调用UI线程。后台计算结果作为一个参数传递到这步。
线程规则:
有一些线程规则必须去遵守,这个类才会正确的工作:
*任务实例必须创建在UI线程
* execute(Params...)必须在UI线程上调用
*不要手动调用onPreExecute(), onPostExecute(Result), doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)
*任务会执行仅一次(假如有第二个尝试去执行,将抛出一个异常)
下面上一实例(程序启动的初始化进度条):
项目结构(如图):
- public class Double extends Activity {
- public ProgressBar pBar;
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- pBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
- //线程规则二:execute(Params...)必须在UI线程上调用
- new AsyncLoader().execute((Void)null);
- }
- public void initProgress() {
- pBar.setProgress(0);
- //这里可以做一些初始化工作,我就不麻烦写了,写几个变态的for循环算了
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- System.out.println("***********" + i + "*************");
- }
- pBar.setProgress(30);
- //这里可以做一些初始化工作,我就不麻烦写了,写几个变态的for循环算了
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- System.out.println("***********" + i + "*************");
- }
- pBar.setProgress(60);
- //这里可以做一些初始化工作,我就不麻烦写了,写几个变态的for循环算了
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- System.out.println("***********" + i + "*************");
- }
- pBar.setProgress(100);
- Intent intent = new Intent(Double.this, Double2.class);
- intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
- startActivity(intent);
- finish();
- }
- //继承于AsyncTask
- class AsyncLoader extends AsyncTask<Void, Void, Integer>{
- @Override
- protected Integer doInBackground(Void... params) {
- initProgress();
- return null;
- }
- }
- }