OpenGL之路(二)设置观测矩阵和避免图形拉伸变形

环境配置成功后,运行了示例代码,你一定发现随着窗口的拉伸变化,三角形变形了,下面就来解决这个问题

代码如下

#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")

void renderScene(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
	glEnd();
	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(2.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(2.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glEnd();
	glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h) {

	// 防止除数即高度为0
	// (你可以设置窗口宽度为0).
	if (h == 0)
		h = 1;
	float ratio = 1.0* w / h;

	// 单位化投影矩阵。
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	// 设置视口大小为整个窗口大小
	glViewport(0, 0, w, h);

	// 设置正确的投影矩阵
	gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);
	//下面是设置模型视图矩阵
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观测点
}
int main(int argc, char * argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(320, 320);
	glutCreateWindow("Hello OpenGL");
	glutDisplayFunc(renderScene);
	glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空闲时调用函数
	glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗口形状变化时的回调函数
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glutMainLoop();
	return 0;
}


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值