在Android实际项目开发中,经常要用到ImageView这个组件,如果纯粹只是用来显示某一张图片,这个原生的组件是很方便的。但有时候为了效果更炫一点,比如很多软件都有的对图片的处理,随着手势的变化来拉大或缩小图片,这时就需要对原生的ImageView做一些处理来达到我们想要的效果。
原理就是Matrix 和PointF的运用,其实明白后一点都不难。我们需要写一个类继承ImageView来实现我们想要的功能,我这里演示的是类名是:ScaleImageView ,主要是重写onTouchEvent方法,去监听手势的变化,以此来对图片进行处理。
不多说了,贴出来原理,复制过去就可以用了。
- <span style="font-size:18px;">import android.annotation.SuppressLint;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.PointF;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.FloatMath;
- import android.util.Log;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.widget.ImageView;
-
- @SuppressLint("FloatMath")
- public class ScaleImageView extends ImageView {
-
- private Matrix matrix=new Matrix();
- private Matrix savedMatrix=new Matrix();
-
- static final int NONE = 0;
- static final int DRAG = 1;
- static final int ZOOM = 2;
- int mode = NONE;
-
-
- PointF start = new PointF();
- PointF mid = new PointF();
- float oldDist = 1f;
-
- public ScaleImageView(Context context) {
- super(context);
- }
-
- public ScaleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- }
-
- public ScaleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
-
- private float spacing(MotionEvent event) {
- float x = event.getX(0) - event.getX(1);
- float y = event.getY(0) - event.getY(1);
- return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
- }
-
-
- private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
- float x = event.getX(0) + event.getX(1);
- float y = event.getY(0) + event.getY(1);
- point.set(x / 2, y / 2);
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- if(event.getActionMasked()==MotionEvent.ACTION_POINTER_UP)
- Log.d("Infor", "多点操作");
- switch(event.getActionMasked()){
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- matrix.set(getImageMatrix());
- savedMatrix.set(matrix);
- start.set(event.getX(),event.getY());
- Log.d("Infor", "触摸了...");
- mode=DRAG;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
- oldDist=this.spacing(event);
- if(oldDist>10f){
- Log.d("Infor", "oldDist"+oldDist);
- savedMatrix.set(matrix);
- midPoint(mid,event);
- mode=ZOOM;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- mode=NONE;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- if(mode==DRAG){
- matrix.set(savedMatrix);
- matrix.postTranslate(event.getX()-start.x, event.getY()-start.y);
- }
- else if(mode==ZOOM){
- float newDist=spacing(event);
- if(newDist>10){
- matrix.set(savedMatrix);
- float scale=newDist/oldDist;
- matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
- }
- }
- break;
- }
- setImageMatrix(matrix);
- return true;
- }
- }</span>
这个类写好之后,用法和原生的ImageView一样,只是这样之后可以实现图片的缩放,而且不用再做任何处理。用法如下:
这里特别要注意的是 android:scaleType="matrix" 这一行配置,scaleType 一定要是 matrix 类型的,否则就会失效,凡是要实现这类效果的,一定要设置成matrix类型的。
好了,到这里,关于ImageView对图片的动态缩放的实现就OK了。
http://blog.csdn.net/eastman520/article/details/10631353