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基于麒麟服务器V10的.NET部署、运行 + 金仓数据库

紧跟着笔者的上一篇文章《银河麒麟V10的使用》,这次笔者调研的内容是.NET在麒麟上的部署、人大金仓数据库在麒麟上的安装,以及.NET与金仓的通讯。本博客讲解了如何在麒麟V10上部署并运行.NET、安装金仓数据库并实现.NET与金仓进行通讯。
原创
发布博客 2023.09.15 ·
2198 阅读 ·
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《银河麒麟高级服务器操作系统V10》使用

公司接到项目,要求使用信创产品,这不,赶紧学习一下国产系统、数据库啥的熟悉一下。本文简述了麒麟虚拟机的安装、终端的基本使用与VNC的使用。
原创
发布博客 2023.09.14 ·
4747 阅读 ·
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Unity iOS 集成微信登录(cocoapod集成方式)

简单说说垃圾话公司要求开发一个应用,目前已经包含了密码登录、验证码登录,突然说要加个微信登录,直接懵逼;赶紧看看相关资料,熟悉一下微信登录SDK集成。其实在集成之前,笔者也曾想过是否已经有大佬将微信SDK集成做成了unitypackage的方式。但是一阵谷歌百度后,除了个叫ShareSDK的东西,其他也没有比较靠谱的包。最难顶的是ShareSDK的资料非常不全,而且客服几乎不懂开发。。当然也不排除是笔者自己找不到渠道来进一步了解。
原创
发布博客 2023.04.24 ·
1422 阅读 ·
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记录-配置unity多人游戏服务器中的踩坑经历

`又是一个上班的好天气!今天总结一下前些天配置服务器的一些坑,省流的话就是个人笔记之类的东西,大家有则改之无则加勉哈哈。``
原创
发布博客 2023.02.16 ·
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【HybirdCLR】入门记录-Unity2021 + WebGL

之前一直有听说热更新技术,于是找点时间来研究一下热更新技术的使用。热更新的实现方式有很多种,这里笔者记录一下自己学习HybirdCLR的过程。
原创
发布博客 2023.01.05 ·
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UNITY WEBGL的优化心得

发布资源 2022.12.13 ·
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unity webgl开发踩坑——从开发、发布到优化

又是一个阳光明媚的早上,突然老板召集开会说要将一个android项目适配webgl,没办法赶紧用unity改一下踩踩坑;这里记录一下这些天的踩坑过程。总的来说,这次还是学了不少东西,踩坑也踩麻了也欢迎各位朋友多评论。那么我们下一篇文章再见吧!
原创
发布博客 2022.11.30 ·
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unity 打AB包中遇到的坑以及一些心得

依旧很突然,昨晚临睡前突然收到老板的要求:把指定的美术资源打个AB包。本来想着这不小菜一碟,结果今天差点没把我噎到,特此记录AB包的研究还要继续,有时间再继续补充,欢迎各位朋友评论。
原创
发布博客 2022.11.11 ·
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【Unity】智能提示和高亮Shader代码插件

unity小白学习shader过程中需要的插件
原创
发布博客 2022.09.23 ·
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unity工程统一管理Pico和oculus项目

为了解决需要发布到Pico neo3和quest2这两台设备,美术资源相同仅交互方式不同的差异而导致的工程管理问题
原创
发布博客 2022.07.13 ·
1587 阅读 ·
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VR一体机unity开发之性能优化

本文简单介绍了在unity中如何为VR一体机进行GPU优化的一些方式
原创
发布博客 2022.06.07 ·
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在我的指定博客文章中结合使用

发布资源 2022.03.31 ·
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HoloLens2的vuforia模型识别

需求在HoloLens2中,使用webcam扫描中型物体,然后触发事件环境visual studio2019unity2020.3.20f1c1HoloLens2vuforia10.2.5MRTK2.7.3实现1、先分析下,使用vuforia的object scanner是否可行:这种方式针对体型小、特征点多的物体合适,需要配合安卓apk——vuforia object scanner、打印的扫描纸,将物体放到右上角,接着拿起手机围绕物体进行扫描。若物体表面的凹凸不够,达不到比较多的识别点
原创
发布博客 2022.03.31 ·
7674 阅读 ·
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HoloLens2实现拍照

需求要能在HoloLens2中,在使用unity发布的应用中,通过点击按钮来触发类似HoloLens系统的拍照效果。环境Visual Studio 2019Unity2020.3.20f1c1HoloLens2方法列表UWP应用中的MediaCapture类unity中的PhotoCapture类使用HoloLens2系统的原生拍照命令调用HoloLens设备门户的Rest API使用WindowsDevicePortalWrapper,即包装好的rest api方法的用处与弊端
原创
发布博客 2022.03.31 ·
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unity中实现多人联机局域网-基于pun v2 + photon server v5

准备工作1、环境准备(1)一个搭建好的局域网(2)当作服务器的本地计算机A、另一台计算机B2、预期达成的功能在A与B上分别运行unity发布的PC应用,能够联机3、按照pun官方给的教程所制作的demo4、下载好的photon server v5,然后启动photon control注意事项路径deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\GameServer.xml.config需要修改的值,改为计算机A的局域网IP;在unity上修改Pun配置,修为如下图
原创
发布博客 2022.03.02 ·
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PUN2多人联网之房间选择、创建房间

总结了在unity中使用pun2开发vr多人游戏过程中的创建房间、加入指定房间的过程
原创
发布博客 2022.01.19 ·
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RTVoiceTTSWrapper.exe

发布资源 2021.12.08 ·
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记录unity RT-Voice PRO使用问题

解决unity RT-Voice PRO更换电脑不播放语音问题
原创
发布博客 2021.12.08 ·
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发布.NET CORE3.1 WEBApplication 到IIS站点,心态略崩含泪记录

发布VS选择debug-any平台、可移植、依赖框架目标平台是Windows10教育版,X64遇到的问题:1、The ‘Microsoft.ACE.OLEDB.12.0’ provider is not registered on the local machine.安装AccessDatabaseEngine,微软官网搜索就有;很坑目标机器上装的X86的office软件,所以我只能装X86的;所以要记得把应用程序池的“使用X86程序”打开:2、框架依赖,所以安装微软官网下载.net c
原创
发布博客 2021.11.05 ·
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unity自学经历总结-(2021-5-1~2021-8-1)

目录这里是作者的一些unity学习经历(1)外部插件学习11、unity - steamvr12、unity - MRTK2.6.013、unity - vuforia14、unity - rplidar15、unity - curvyUI16、unity - Kinect MSSDK4、unity - CurvySpline22 、unity - AssetBundleBrowser24、quick outline 简单轮廓使用(2)内部组件学习1、unity基础-了解unity
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发布博客 2021.08.05 ·
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