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原创 老版OpenGL坐标变换glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()

glLoadIdentity() 将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作 1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。 2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。 3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。    移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。    移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。 glTranslatef

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空空如也

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