File(文件)------
New Scene 新建场景
Open Scene 打开场景(Ctrl + N)
Save Scene 保存场景( Ctrl + O)
Save Scene as… 场景另存为…(Ctrl + S)
New Project… 新建工程文件(Ctrl + Shift + S)
Open Project… 打开工程文件
Save Project… 保存工程文件
Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)(Ctrl + Shift + B)
Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)(Ctrl + B)
Exit 退出
Edit(编辑)------
Undo Selection change 撤销
Redo 重复(Ctrl + Y)
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Duplicate 复制
Delete 删除
Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前
Select All 选择全部
Preferences 参数选择
Play 播放
Pause 暂停,中断
Step 步骤
Load selection 载入所选
Save selection 存储所选
Project settings 工程设置
Ren settings 渲染设置
Network emulation 网络仿真
Graphics emulation 图形仿真
Snap settings 对齐设置
Assets (资源)-----
Create 创建
Show in Explorer 在资源管理器中显示
Open 打开(打开脚本)
Delete 删除
Open Scene Additive 载入场景
Import New Asset... 导入新的资源
Import Package... 导入资源包
Export Package... 导出资源包
Find References In Scene 查找场景中的引用
Select Dependencies 选择相关
Refresh 刷新
Reimport 重新导入
Reimport All 重新导入所有
Run API Updater... 运行API更新程序
Open C# Project 打开C#工程
GameObject-------- Create Empty 创建一个空的游戏对象
(游戏对象) Create Other 创建其他组件
Center On Children子物体归位到父物体中心点
Make Parent 创建子父集
Clear Parent 取消子父集
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Move To View 移动物体到视窗的中心点
Align With View 移动物体与视窗对齐
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐