LoaderManager

ref: http://blog.csdn.net/murphykwu/article/details/35287883


将Loaders看成一个简单、字包含的对象。该对象特性包括:

1.在一个单独线程载入数据;

2.监测底层数据源,当探测到有改变时就更新或者重新查询。


LoaderManager是什么?


简单的理解是,LoaderManager用来负责管理与Activity或者Fragment联系起来的一个或多个Loaders对象。每个Activity或者Fragment都有唯一的一个LoaderManager实例,用来启动、停止、保持、重启、关闭它的Loaders。这些事件有时直接在客户端通过调用initLoader()/restartLoader()/destroyLoader()函数来实现。通常这些事件通过主要的Activity/Fragment声明周期事件来触发,而不是手动(当然也可以手动调用)。比如,当一个Activity关闭时(destroyed),改活动将指示它的LoaderManager来销毁并且关闭它的Loaders(当然也会销毁并关闭与这些Loaders关联的资源,比如Cursor)。
LoaderManager并不知道数据如何装载以及何时需要装载。相反地,LoaderManager只需要控制它的Loaders们开始、停止、重置他们的Load行为,在配置变换(比如横竖屏切换)时保持loaders们的状态,并提供一个简单的接口来获取load结果到客户端中。从上面的行为可以看到,LoaderManager是一个比现在过时的startManagingCursor方法更加智能和通用的方法。在Activity的声明周期状态轮转中,比较两种管理数据的方法,可以发现LoaderManager方法有下面几个方面更胜一筹:

1. startManagingCursor管理Cursors,而LoaderManager管理Loader<D>对象。Loader<D>是一个模板类,D是一个包含了需要载入数据的类。也就是说,数据源并不必须是Cursor,它可以是List、JSONArray。。。任何类。LoaderManager与它包含的数据内容解耦了,所以更加灵活。

2. 调用startManagingCursor会导致Activity在已经加入管理的Cursor上调用requery()方法。在第一篇文章中提到过,在UI线程执行requery()方法代价非常高。相反的是,Loader<D>的子类会异步载入(译者注:另外再开一个线程,就叫异步了。)数据,所以使用LoaderManager永远不会产生阻塞UI线程的情况。

3. startManagingCursor在配置变化(例如横竖屏切换)时,并不会保持Cursor的状态。麻烦的是,每次Activity由于配置变化(比如,简单的横竖屏切换),都会导致Cursor下回并且被重新查询。LoaderManager就智能多了,当配置变化时,它会保持它里面的Loader们的状态,所以并不需要重新查询数据。

4. LoaderManager提供无缝的数据监测。任何时候,当Loader的数据源改变,LoaderManager将会从对应的Loader上面接收到一个新的同步载入数据,并将更新数据返回给客户端(注意:仅当Loader被正确实现,LoaderManager才会接收到这些数据变化通知。我们将会在该系列的第三篇文章讨论自定义Loaders的实现)。

如果你觉得上面很难,我也并不会强调她。上面的内容最重要的是LoaderManager让你的生活更容易。LoaderManager为你初始化、管理、销毁Loaders,减少了代码复杂度和与Activity或者Fragment生命周期相关的bug。更多地,与LoaderManager交互需要实现三个简单的回调方法,我们在下一节将讨论LoaderManager.LoaderCallbacks<D>。


实现LoaderManager.LoaderCallbacks<D>接口

LoaderManager.LoaderCallbacks<D>接口LoaderManager用来向客户返回数据的方式。每个Loader都有自己的回调对象供与LoaderManager进行交互。该回调对象在实现LoaderManager中地位很高,告诉LoaderManager如何实例化Loader(onCreateLoader),以及当载入行为结束或者重启(onLoadFinished或者onLoadReset)之后执行什么操作。大多数情况,你需要把该接口实现为组件的一部分,比如说让你的Activity或者Fragment实现LoadManager.LoaderCallbacks<D>接口。

public class SampleActivity extends Activity implements LoaderManager.LoaderCallbacks<D> {

  public Loader<D> onCreateLoader(int id, Bundle args) { ... }

  public void onLoadFinished(Loader<D> loader, D data) { ... }

  public void onLoaderReset(Loader<D> loader) { ... }

  /* ... */
}

一旦实现该接口,客户端将回调对象(本例中为“this”)作为LoaderManager的initLoader函数的第三个参数传输。
总的来说,实现回调接口非常直接明了。每个回调方法都有各自明确的与LoaderManager进行交互的目的:
1. onCreateLoader是一个工厂方法,用来返回一个新的Loader。LoaderManager将会在它第一次创建Loader的时候调用该方法。
2. onLoadFinished方法将在Loader创建完毕的时候自动调用。典型用法是,当载入数据完毕,客户端(译者注:调用它的Activity之类的)需要更新应用UI。客户端假设每次有新数据的时候,新数据都会返回到这个方法中。记住,检测数据源是Loader的工作,Loader也会执行实际的同步载入操作。一旦Loader载入数据完成,LoaderManager将会接受到这些载入数据,并且将将结果传给回调对象的onLoadFinished方法,这样客户端(比如Activity或者Fragment)就能使用该数据了。

3. 最后,当Loader们的数据被重置的时候将会调用onLoadReset。该方法让你可以从就的数据中移除不再有用的数据。


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