电脑桌面上完成后可以画对号的待办事项清单软件用哪个

现如今大家的工作节奏都比较快,工作中常常会面临比较大的压力,为减小工作中的这些压力,大家需要合理的分配工作中的时间,不断的提高工作的效率,但是工作中难免会因个人记性较差,遗漏掉一些比较重要的事情,从而无法按时完成工作任务。

因此,为了避免工作中遗漏掉重要的事情,大家可以选择在电脑上使用支持记录待办清单的软件,然后每完成一项就标记完成一次,以此方式确保工作按时完成,让各项工作井井有序的进行。
在这里插入图片描述
电脑桌面上完成后可以画对号的待办事项清单软件用哪个呢?今天给大家推荐一款叫敬业签的软件,这一款小工具拥有便签和待办两个功能,可以单独创建一个待办清单的分类,用来记录每天需要完成的事情。

如果不需要软件提醒的话,可以只输入待办清单的文本内容,需要软件触发弹窗提醒的话,可以在添加待办清单时添加时间提醒,支持按天/周/月/季/年自定义周期循环提醒,还可设置重要事项间隔时间提醒,到期提醒的事项可以弹出窗口有效的提醒大家。

敬业签的待办功能,在每完成一项内容时可以点击待办清单前方的方框标记完成,若内容标记完成错误,也可以单击鼠标右键,撤销已完成。在便签的时间轴内里可以查看过去在软件上新增及删除、修改的待办清单,便于大家日后记录。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
要实现 Android 自定义对号,可以使用自定义 View 实现打钩动功能。以下是实现方法: 首先,创建一个类来实现自定义 View,这个类需要继承自 View,然后重写 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 和 Path 对象来绘制对号的形状。 在绘制对号之前,需要先设置对号的起点和终点坐标,可以通过计算 View 的宽度和高度来确定这些坐标。然后,使用 Path 对象来创建对号的形状,具体方法如下: 1. 创建一个 Path 对象。 2. 使用 moveTo 方法将笔移动到对号的起点。 3. 使用 lineTo 方法将对号的一条线段。 4. 使用 moveTo 方法将笔移动到对号的另一个起点。 5. 使用 lineTo 方法将对号的另一条线段。 在绘制 Path 对象之后,可以使用 Paint 对象来设置对号的样式,例如颜色和宽度等。最后,在 onDraw 方法中调用 Canvas 的 drawPath 方法来将对号绘制出来。 另外,为了实现打钩动,还需要使用 ValueAnimator 对象来控制 Path 的绘制过程。具体方法如下: 1. 创建一个 ValueAnimator 对象,并设置动的起始值和结束值。 2. 在动的监听器中,使用 ValueAnimator 的 getAnimatedValue 方法来获取当前动的进度。 3. 根据当前进度,计算出对号的绘制进度,并使用 PathMeasure 对象来获取对应位置的 Path。 4. 在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawPath 方法来绘制当前的 Path。 最后,将自定义 View 添加到布局中即可实现自定义对号的功能。

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