DOTween 动画
Unity相关动画插件
牛奶咖啡13
你不知道你不知道[你永远不会去学习你不知道其存在的东西]
别人的故事在好,那也是别人的;人活成什么样子,得自己定!
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Unity实现通用的鼠标移动到图标那里图标放大,鼠标移开图标缩小功能
1、按钮图标格式如下2、对应的控制代码如下基础脚本/**** Title:"智慧工厂" 项目* 主题:视图层:基础主菜单按钮效果方法* Description:* 功能:* 1、实现通用的鼠标移动到按钮机器对应图标显示特效及其按钮点击事件功能* Date:2018* Version:0.1版本* Author:Coffee* Modify Reco...原创 2018-08-11 13:56:30 · 5526 阅读 · 2 评论 -
Unity实现鼠标点击按钮图标移动到指定位置,在点击一次则图标返回到原来位置功能
1、通用的脚本方法如下(注意:需要导入DoTween或者DoTweenPro插件)/**** Title:"智慧工厂" 项目* 主题:视图层:按钮图标的控制* Description:* 功能:* 1、实现点击按钮则按钮对应的图标移动到指定位置且放大* 2、显示对应的按钮所对应面板* Date:2018* Version:0.1版本* Author:...原创 2018-08-11 13:55:52 · 7162 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现物体通用的缩放功能(将脚本添加给需要使用的物体即可实现)
1、创建基础的父类控制缩放类型脚本(前提需要导入DoTween或者DoTweenPro插件)/**** Title:"医药自动化" 项目* 主题:实现通用的物体缩放效果(父类)* Description:* 功能:实现物体的整体缩放、上下压缩展开、左右压缩展开动画效果* Date:2017* Version:0.1版本* Author:Coffee* Modify Rec...原创 2018-08-11 13:55:27 · 13245 阅读 · 4 评论 -
Unity3D中关于使用DoTween Pro实现物体的通用缩放效果
一、创建一个公共参数类,用于枚举缩放的不同类型using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Global{ public class Global_Parameter { /// <summary> ...原创 2018-04-19 14:43:48 · 6803 阅读 · 1 评论 -
DoTween插件实现物体或者场景振动效果
一、场景场景,并且做好布局,如下所示:二、编写控制振动的脚本/**** Title:"SimpleUIFrame" UI框架项目* 主题:关于场景或物体的振动(原理是使摄像机振动)* Description:* 功能:实现场景的整体振动* Date:2017* Version:0.1版本* Author:Coffee* Modify Recoder:*/using Sys...翻译 2018-04-16 11:22:08 · 5418 阅读 · 0 评论 -
DoTween关于文本动画的使用方法
一、创建一个场景,搭建好对应的UI界面,放置一个按钮,一个Text文本二、编写关于文本动画的脚本/**** Title:"SimpleUIFrame" UI框架项目* 主题:文本的动画测试* Description:* 功能:XXX* Date:2017* Version:0.1版本* Author:Coffee* Modify Recoder:*/using Syste...翻译 2018-04-16 10:40:23 · 3409 阅读 · 0 评论 -
使用DOTween Pro插件设置物体移动的位置、移动的方式、以及动画结束时执行方法
一、创建场景搭建布局二、编写对应的控制脚本/**** Title:"SimpleUIFrame" UI框架项目* 主题:动画曲线和事件函数* Description:* 功能:可以设置物体移动的位置、移动的方式、以及动画结束时执行方法* Date:2017* Version:0.1版本* Author:Coffee* Modify Recoder:*/using Syst...翻译 2018-04-13 17:24:56 · 5494 阅读 · 0 评论 -
使用DOTween Pro v0.9.290插件控制物体的移动与返回
一、下载DOTween Pro v0.9.290.unitypackage插件包二、编写对应的控制脚本Panel_moveusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;namespace SimpleUIFrame{ public class P...原创 2018-04-13 16:02:50 · 942 阅读 · 0 评论