理论篇
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xiaodan007
魔导士
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“网络读”改为“网络写+本地读”的优化分析
由于网游经常采用写时把数据实时更新到本地服, 读时直接读本地服的数据, 所以产生一个疑问。这种方案是否真能优化, 达到什么样的条件会优化? 为此,特做以下探讨(写方案没有所谓的优化,不做探讨)。原始版读方案的流程: GetAPI = GetAPI_Net优化版读方案的流程: GetAPI' = SetAPI_Net + GetAPI_Local设GetAPI_Net为走网络层读操作原创 2012-06-01 19:34:12 · 570 阅读 · 0 评论 -
张无忌放弃了江湖与江山
张无忌放弃了江湖与江山 他把幸福给了赵敏 却把牵挂给了小昭 把漂泊给了蛛儿 把憾恨给了芷若…… 杨过和小龙女最终做了神仙眷侣 也许他知道,也许他不知道 也许他装作不知道 程英和陆无双为他负尽青春抛尽韶华 郭襄为他天涯思君念念不忘 也许他记得,也许他不记得 曾经有一个叫公孙绿萼的姑娘把一生停驻在他一刹那的目光里转载 2013-01-27 15:18:16 · 2114 阅读 · 0 评论 -
2012年年末_换了家公司_呆了半个月_毅然离职
2012年年末_换了家公司_呆了半个月_毅然离职 主要原因:1, 加班太历害了。 晚上11点走,居然是全公司除文职人员外,众目睽睽下第一个下班,而且天天如是(早知加班这么严重, 相当后悔待遇没要多点)。退一步说,就算呆着,觉得自已顶多在这干一年, 没意义,而且还是在拿健康和打的费在换。我的底线是晚上10点, 紧急情况可以例外。 支节原因:1, 沟通能力不行。 招人时态度还原创 2013-01-04 03:31:39 · 868 阅读 · 0 评论 -
回收系统_对内存管理的提出新算法.
--[[ file name : 技能模块第一版 author : Clark/陈泽丹 created : 2012-11-07 purpose : 由回收系统的new出来的物体, 它自身和它的被依赖者是没有对其进行死亡操作的, 它和它的被依赖者, 只能通过向回收系统发事件让"上天"来解放资源. 回收系统实现了与引用计数管理内存相反的效果: 引用计数是最后者生原创 2012-11-12 01:31:46 · 1216 阅读 · 0 评论 -
策划试题
目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队;转载 2012-08-10 14:44:39 · 1831 阅读 · 0 评论 -
读《大型多人在线游戏开发》笔记
结构建模(一) 辅助类:1. 词典类a) 添加条目b) 查询条目c) 删除条目例如仿真状态{状态集词典,ID}2. 仿真事件: 系统的事务对象a) (事件类型,源行动者,目标行动者,参数,频道属性)3. 仿真状态: 系统状原创 2012-05-01 02:08:27 · 3120 阅读 · 0 评论 -
ACE的ACE_Future只能用一次的设计原因推测和和主动对象好处推测
template intACE_Future_Rep::set (const T &r, ACE_Future &caller){ // If the value is already produced, ignore it... if (this->value_ == 0) { ACE_GUARD_RETURN (ACE_SYNCH_RECURSIVE_原创 2012-06-27 20:02:35 · 835 阅读 · 0 评论 -
游戏策划的几个误区
1.只要游戏玩得好就能做策划原来以为这种荒诞不稽的幼稚想法只有那些没入行的热血愤青才会有,但凡入行半年到一年的游戏策划,在经过无数次遇到技术问题不知道怎么解决的严重打击之后,都会打消这种荒谬可笑的念头,可是事实证明很多入行一年以上的在职策划都还抱着这种天真的想法,还坚持认为只要多玩游戏就可以提升自己的策划水平。其实道理非常简单,爱看小说的不一定能写小说,爱看电影的不一定就能拍电影,转载 2012-08-10 01:04:40 · 794 阅读 · 0 评论 -
唐骏演讲节选
唐骏演讲节选 其实大家都知道,在这个社会的抱怨无济于事。我就想改变,怎么个改变?其实我的外表已经无法改变,长了四十多年还长成这个样子,外表的改变太难了。但是我就想用另外一种方式来告诉我们的父母说,其实外表第一没有那么重要。第二,所谓外表的平庸也并不代表什么。所以我试图用不同方式改变我的外表。我也曾经参加过一个时尚杂志和一个网站共同举办的中国十大帅哥总裁的评选。我知道很无聊。还不是一般的无聊原创 2012-06-22 12:30:46 · 5705 阅读 · 0 评论 -
云风的无锁消息队列
转自: http://blog.codingnow.com/2012/06/dev_note_21.html#more个人感觉: 是把锁的开销以技巧转成原子操作的开销(原子操作解决了并发)。 云风的无锁消息队列 最近三周按计划在做第一里程碑的发布工作,几乎所有新特性都冻结了。大家都在改 bug 和完善细节。服务器的性能还有不小的问题,压力测试的结果不能满意。原本转载 2012-07-04 03:07:25 · 3265 阅读 · 0 评论