ES6相关
es6的新增的一些东西
一. let const的增加
1.let
ES6中新增了用于声明变量的关键字
a.具有块级作用域
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
b.不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
c.暂时性死区
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123;
if (true) {
let tmp;
tmp = 'abc';
console.log(tmp); //abc
}
console.log(tmp); //123
经典面试题
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
2.const
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
a.具有块级作用域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
a.声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
c.赋值后,值就不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
小结
-
const声明的变量是一个常量
-
既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值(里面的值可以修改,但整个对象或数组不能重新赋值).
-
声明 const时候必须要给定值.
let、const、var 的区别
-
使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
-
使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
-
使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
二.字符串的扩展
1.模板字符串
模板字符串可以解析变量,换行,调用函数
var str = `abc
def
gh`;
console.log(str);
let name = "小明";
function a() {
return "ming";
}
console.log(`我的名字叫做${name},年龄${17+2}岁,性别${'男'},游戏ID:${a()}`);
2.字符串startsWith() 和 endsWith()方法
是否在原字符的头部/尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
3.字符串repeat()方法
repeat()改变原字符串重复n次,返回一个新字符串
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
三. 展开运算符(三个点)
- 将字符串转成数组
var str="abcd";
console.log([...str]) // ["a", "b", "c", "d"]
- 两个数组的合并
var a1=[1,2,3];
var a2=[4,5,6];
console.log([...a1,...a2]); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
3.对象的合并
let obj = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }
let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }//如果重复的会覆盖
- 将集合转成数组
var sets=new Set([1,2,3,4,5]) //解释Set对象是值的集合,它是js的内置对象
console.log([...sets]) // [1, 2, 3, 4, 5]
- 在函数的参数中使用,用来代替arguments参数
function func(...args){
console.log(args);//[1, 2, 3, 4]
console.log(arguments)//Arguments[1, 2, 3, 4]
}
func(1, 2, 3, 4);
function f(x, ...y) {
console.log(x);
console.log(y);
}
f('a', 'b', 'c'); //a 和 ["b","c"]
f('a') //a 和 []
f() //undefined
四. 函数的扩展
箭头函数(重要)
- 可以省略function关键字
- 可以不写函数名
- 如果只有一个表达式可以不需要写大括号{} 和 返回值return,直接加一个()或者省略
//普通写法
var getFullName = (firstName, lastName) => {
return firstName + lastName;
}
//es6写法
var getFullName = (firstName, lastName) => (firstName + lastName);
//也可以省略()
const foo = (a, b) => a+b // 等价于const foo = (a, b) => { return a+b }
foo(1, 2) // 3
4.箭头函数中不绑定this,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁.
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj对象
return () => {
console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
箭头函数面试题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
console.log(this) //window,对象是没有作用域的,所以this指向最近的函数上下文对象,最近的是window
},
say2() {
console.log(this); //obj
}
}
obj.say();
obj.say2();
函数参数给默认值
function A(a,b=1){
console.log(a+b);
}
A(1); //2
A(2,3); //5
函数的三个点参数
语法
允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
三个点也可以用在数组解构里
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
五.数组和对象的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
数组的解构赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定, 如果有对应不上的就是undefined
var [name, pwd, sex]=["小周", "123456", "男"];
console.log(name) //小周
console.log(pwd)//123456
console.log(sex)//男
对象的解构赋值
对象的解构赋值多了一项可以起别名.
var obj={name:"小周", pwd:"123456", sex:"男"}
var {name, pwd, sex}=obj;
console.log(name) //小周
console.log(pwd)//123456
console.log(sex)//男
//别名
let { foo: foz, bar: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foz) // "aaa"
console.log(foo) // error: foo is not defined
六.数组的扩展
展开语法
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3,相当于下面的代码
console.log(1,2,3);//1,2,3
展开语法应用
快速合并数组
// 合并方法一:直接用扩展运算符组成
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let newArr = [...ary1, ...ary2];//newArr是[1,2,3,3,4,5]
// 合并方法二: 用扩展运算符push
ary1.push(...ary2);//ary1是[1,2,3,3,4,5],push方法返回的是新数组的长度
将HTML集合转换数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
静态方法:Array.from()
可以将伪数组对象转换为真正的数组;
//定义一个集合
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
该方法还可以接受第二个参数(是一个函数),作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组.
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
实例方法:find()
用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
let ary = [{
id: 1,
name: '张三'
}, {
id: 2,
name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
实例方法:findIndex()
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
实例方法:includes()
判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
七. 对象的扩展详解
属性和方法简写。
属性简写
const foo = 'bar';
const baz = {foo};//简写
const baz = {foo: foo};// 等同于这个
方法简写
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
Object.keys()方法
获取对象的所有属性名或方法名(不包括原形的内容),返回一个数组
//直接传入对象,返回属性名数组
var obj={
name: "john",
age: "21",
getName: function () {
alert(this.name)
}
};
console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age", "getName"]
console.log(Object.keys(obj).length); //3
//如果传入的是数组,则返回数组下标数组,如果传入的是字符串,则返回字符下标数组
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"])); //["0", "1", "2"]
console.log(Object.keys("abcdef")); //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]
Object.assign ()
Object.assign()方法将多个原对象的属性和方法都合并到了第一个目标对象上面。可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象
var target = {}; //目标对象
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源对象1
var source2 = {sex : '女'}; //源对象2
var source3 = {sex : '男'}; //源对象3,和source2中的对象有同名属性sex
Object.assign(target,source1,source2,source3);
console.log(target); //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}
八. import和export模块化引包和导出
- import导入模块;
- export用于导出模块;
- import和export命令只能在模块的顶部,不能在代码块之中;
- 用as起别名,*全导和大括号部分导入;
//导入部分:
//全部导入
import Person from './example'
//将整个模块全部导入,并用as起别名
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
//部分导入
import { name } from './example'
//导出部分:
// 导出默认
export default App
// 部分导出
export class User extends Component{};
九.Set 数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,可以快速去重。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
Set实例方法
- add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
- clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
遍历
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))
十. Promise对象异步对象
-
Promise的概念和作用: Promise是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数
-
Promise的状态: 它有三种状态,分别是pending进行中、resolved已完成、rejected已失败
-
Promise用法:用new关键字创建Promise对象,参数是一个匿名函数,里面有两个参数:resolve和reject,这两个参数均为方法。resolve方法用于处理异步操作成功后业务,reject方法用于操作异步操作失败后的业务.
-
then和catch方法:Promise实例化后的对象也是一个Promise对象,它有一个then和catch方法,then是是成功后会调用,then可以有多个,用来发不同的请求,catch写一个,是前面出现失败后就会调用.
语法:
let pro =new Promise(function(resolve,reject){
let condition =true;//假设condition的值为true
if(condition){
resolve('操作成功');
}else{
reject('操纵失败');
}
})
pro.then(function(res){
console.log(res);//最终打印:操作成功
}).catch(function(error){
console.log(error);
})
多个异步调用过程:
5.Promise.all([promise对象1,promise对象2])方法:
6.Promise.rase([p对象1,p对象2])方法
什么是Promise?
下面的回答很像在背概念,但是很精辟
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理,让开发者不用再关注于时序和底层的结果。Promise的状态具有不受外界影响和不可逆两个特点。
Promise是同步的还是异步的?
是同步.下面代码说明
console.log(1)
let a = new Promise((res, rej) => {
console.log(2);
});
console.log(3);
let b = new Promise((res, rej) => {
console.log(4);
});
console.log(5);
//上面依次输出12345
传统的回调式异步操作有什么缺点?(Promise是如何解决异步操作)
传统的回调有五大信任问题:
调用回调过早
调用回调过晚(或没有被调用)
调用回调次数过少或过多
未能传递所需的环境和参数
吞掉可能出现的错误和异常
Promise的解决办法:
1.调用回调过早
对于Promise来说,即使是立即完成的Promise也无法被同步观察到,也就是说一个Promise调用then()的时候,即使这个Promise已经决议了,提供给then的回调也总会被异步调用。
2.调用回调过晚(或没有被调用)
对于一个Promise对象注册的每一个观察回调都是相对独立、互不干预的。而Promise对象调用resolve()和reject()时,每个注册的观察回调也都会被自动调度。所以这些观察回调的任意一个都无法影响或延误对其他回调的调用。
此外,关于回调未调用。正常情况下,没有任何东西可以阻止Promise向你通知它的决议,即使你的JavaScript代码报错了,一会通过异常回调来捕获到。如果Promise永远不被决议的话,Promise本身已提供了竞态的抽象机制来作为解决方案。
3.调用回调次数过少或过多
Promise的定义方式使得它只能被决议一次。即使代码中出现多次决议,这个Promise也会接受第一次决议,并会忽略掉其他任何后续调用。所以任何通过then()注册的回调只会被调用一次。
4.未能传递所需的环境和参数
凡是被决议的值都会传递到观察回调中,如果没有显示的决议值也会传递一个undefined给观察回调。需要注意的是,Promise只允许传一个决议值,其他值将会被默默忽略掉。
5.吞掉可能出现的错误和异常
如果在创建Promise时,存在JavaScript代码错误,会直接导致该Promise的拒绝决议,那么你可以通过reject()来捕获异常,代码中的任何异常都不会吞掉。
以上的回答十分的啰嗦,但是如果上面的五点你都能记住的话,你会了解很多关于Promise的细节问题,也会应对一些面试官的追问,如Promise的then()会不会被重复调用 等。
Promise中的异步模式有哪些?有什么区别?
好吧,这个问题可能会把面试者问懵……可以考虑另一种问法,或者直接进入下一个问题,说一说Promise.all()和Promise.race()的区别。因为ES6中的Promise中只有这两个模式all和race,其他的如first、any、last等都是其他Promise库提供的。
回到问题本身,Promise.all()和Promise.race()的区别
all会将传入的数组中的所有promise全部决议以后,将决议值以数组的形式传入到观察回调中,任何一个promise决议为拒绝,那么就会调用拒绝回调。
race会将传入的数组中的所有promise中第一个决议的决议值传递给观察回调,即使决议结果是拒绝。
如果向Promise.all()和Promise.race()传递空数组,运行结果会有什么不同?
all会立即决议,决议结果是fullfilled,值是undefined
race会永远都不决议,程序卡死……
如何确保一个变量是可信任的Promise(Promise.resolve方法传入不同值的不同处理有哪些)
可以通过Promise.resolve()方法对不确定的值进行Promise化,返回一个Promise对象。
如果是一个立即值,如一个普通变量,那么该Promise会立即决议为成功。
如果是一个Promise值,那么会将该Promise直接返回赋值给这个Promise,不会有额外开销。
如果是一个类Promise值, 比如其中含有名称为then的成员变量,那么会将then展开形成一个新的Promise对象。
Promise是如何捕获异常的?与传统的try/catch相比有什么优势?
传统的try/catch捕获异常方式是无法捕获异步的异常的,代码如下:
try {
setTimeout(function(){
undefined(); //undefined不是一个方法,会抛出异常
}, 500)
} catch(err){
//这里并不能捕获异常
console.log(err);
}
而对于Promise对象来说,构造Promise实例时的代码如果出错,则会被认为是一个拒绝的决议,并会向观察回调中传递异常信息。所以即使是一个异步的请求,Promise也是可以捕获异常的。此外,Promise还可以通过catch回调来捕获回调中的异常。
十一.类的介绍
详见我的另一篇文章