Unity2d组件 Sprite Renderer

一、问题

今天在研究Unity官方案例2D Roguelike时,遇到了一个问题:
在生成地板(Floor)和四周的围墙(OuterWall)后,再创建障碍物(Wall),则障碍物在地板的下面无法显示。
这里写图片描述

二、解决方案

在地板和障碍物的Prefab时,用到了Sprite Renderer组件。需要添加Sorting Layers , Floors和Items。
这里写图片描述
然后在地板(Floor)的Prefab选择Sorting Layer为Floor,
这里写图片描述

障碍物(Wall)的Prefab选择Sorting Layer为Items。这样就可以显示障碍物了。
这里写图片描述

这里写图片描述

三、总结

不要混淆gameobject的layer,和renderer的sorting layer,gameObject的layer应该是逻辑上的分层,
而renderer的sorting layer则用于渲染。

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Unity 中,`SpriteRenderer` 是用于渲染 2D 精灵(Sprite)的组件。它可以将指定的 Sprite 显示在场景中,并支持一些常见的渲染设置,比如颜色、透明度、层级等。 `SpriteRenderer` 组件可以在 Unity 的编辑器中通过 `Add Component` 菜单添加到游戏对象上。要使用 `SpriteRenderer` 渲染精灵,需要将 Sprite 赋值给其 `sprite` 属性。 以下是 `SpriteRenderer` 常见的属性: - `sprite`:要渲染的精灵。 - `color`:精灵的颜色。 - `flipX` 和 `flipY`:精灵是否水平/垂直翻转。 - `sortingLayerName` 和 `sortingOrder`:精灵的层级和排序。 - `material`:精灵使用的材质。 `SpriteRenderer` 组件还可以通过设置 `Sorting Layer` 和 `Order in Layer` 属性来控制精灵的层级和排序。可以在 `Edit` -> `Project Settings` -> `Tags and Layers` 中添加自定义的 Sorting Layer。 例如,以下代码可以在场景中创建一个渲染指定 Sprite 的精灵: ```csharp using UnityEngine; public class SpriteRendererDemo : MonoBehaviour { public Sprite spriteToRender; void Start() { // 创建一个新的游戏对象 GameObject spriteObject = new GameObject("Sprite"); // 添加 SpriteRenderer 组件 SpriteRenderer renderer = spriteObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); // 设置要渲染的精灵 renderer.sprite = spriteToRender; // 设置精灵的颜色 renderer.color = Color.white; // 设置精灵的层级和排序 renderer.sortingLayerName = "Foreground"; renderer.sortingOrder = 0; } } ```

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