访问者模式

定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。


class A {
	public void method1(){
		System.out.println("我是A");
	}
	
	public void method2(B b){
		b.showA(this);
	}
}

class B {
	public void showA(A a){
		a.method1();
	}
}

在类A中,方法method1和方法method2的区别在哪里,方法method1很简单,就是打印出一句“我是A”;

方法method2稍微复杂一点,使用类B作为参数,并调用类B的showA方法。再来看一下类B的showA方法,showA方法使用类A作为参数,然后调用类A的method1方法,可以看到,method2方法绕来绕去,无非就是调用了一下自己的method1方法而已,它的运行结果应该也是“我是A”,分析完之后,我们来运行一下这两个方法:

public class Test {
	public static void main(String[] args){
		A a = new A();
		a.method1();
		a.method2(new B());
	}
}

       看懂了这个例子,就理解了访问者模式的90%,在例子中,对于类A来说,类B就是一个访问者。但是这个例子并不是访问者模式的全部,虽然直观,但是它的可扩展性比较差,下面我们就来说一下访问者模式的通用实现,通过类图可以看到,在访问者模式中,主要包括下面几个角色:

  • 抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。
  • 访问者:实现抽象访问者所声明的方法,它影响到访问者访问到一个类后该干什么,要做什么事情。
  • 抽象元素类:接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。抽象元素一般有两类方法,一部分是本身的业务逻辑,另外就是允许接收哪类访问者来访问。
  • 元素类:实现抽象元素类所声明的accept方法,通常都是visitor.visit(this),基本上已经形成一种定式了。
  • 结构对象:一个元素的容器,一般包含一个容纳多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中一般很少抽象出这个角色。
访问者模式的通用代码实现:

abstract class Element {
	public abstract void accept(IVisitor visitor);
	public abstract void doSomething();
}

interface IVisitor {
	public void visit(ConcreteElement1 el1);
	public void visit(ConcreteElement2 el2);
}

class ConcreteElement1 extends Element {
	public void doSomething(){
		System.out.println("这是元素1");
	}
	
	public void accept(IVisitor visitor) {
		visitor.visit(this);
	}
}

class ConcreteElement2 extends Element {
	public void doSomething(){
		System.out.println("这是元素2");
	}
	
	public void accept(IVisitor visitor) {
		visitor.visit(this);
	}
}
class Visitor implements IVisitor {

	public void visit(ConcreteElement1 el1) {
		el1.doSomething();
	}
	
	public void visit(ConcreteElement2 el2) {
		el2.doSomething();
	}
}

class ObjectStruture {
	public static List<Element> getList(){
		List<Element> list = new ArrayList<Element>();
		Random ran = new Random();
		for(int i=0; i<10; i++){
			int a = ran.nextInt(100);
			if(a>50){
				list.add(new ConcreteElement1());
			}else{
				list.add(new ConcreteElement2());
			}
		}
		return list;
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		List<Element> list = ObjectStruture.getList();
		for(Element e: list){
			e.accept(new Visitor());
		}
	}
}

总结

正如《设计模式》的作者GoF对访问者模式的描述:

大多数情况下,你并需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。当然这只是针对真正的大牛而言。

在现实情况下(至少是我所处的环境当中),很多人往往沉迷于设计模式,他们使用一种设计模式时,从来不去认真考虑所使用的模式是否适合这种场景,而往往只是想展示一下自己对面向对象设计的驾驭能力。编程时有这种心理,往往会发生滥用设计模式的情况。所以,在学习设计模式时,一定要理解模式的适用性。

必须做到:使用一种模式是因为了解它的优点,不使用一种模式是因为了解它的弊端;


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